idea_world_labDEV JOURNAL
Donnerstag, 28. Mai 2026

28. Mai 2026

  • Projekt erstellen
  • Konzept für das Bauernhof‑Spiel zusammenfassen
  • Spiel‑Assets sammeln und Download abgeschlossen (132 PNG)
    • GitHub‑Repo klonen: GuardianofNature, FarmLands, Sproutville, OldTownFarm, claude-farmer
    • Quelle: Sprout Lands (Cup Nooble, CC0), SpriteCook (CC0), Kenney (CC0), CraftPix (Free License)
    • Asset‑Kategorisierung: characters (26 Stück), tiles (19 Stück), objects (36 Stück), ui (31 Stück)
    • Alle kommerziell nutzbar
  • CI/CD‑Pipeline einrichten: GitHub Actions + reviewdog + ESLint + actionlint
    • ESLint v9 Flat‑Config Migration (.eslintrc.jsoneslint.config.js)
    • reviewdog fail_level Bug‑Fix (errorserror)
    • CodeRabbit AI PR‑Review — alle Checks bestanden (5/5 ✅)
    • CodeFactor Integration abgeschlossen — automatische Bewertung des Code‑Scores (A~F)
  • AI‑Tools integrieren: CodeRabbit + Qwen Code (RunPod self‑hosted)
  • LLM: Qwen 3.6 35B (RunPod) für die Entwicklung verwendet
  • Entwicklungs‑Rückblick: docs/retrospectives/2026-05-28.md

Asset-Struktur

assets/
├── characters/    - Charakter-, Tier‑Sprites
├── tiles/         - Tileset (Boden, Wasser, Gebäude, Umgebung)
├── objects/       - Möbel, Pflanzen, Bäume, Werkzeuge
├── ui/            - Schaltflächen, Dialogfenster, Symbole, Mauszeiger
├── music/         - BGM (ungeordnet)
└── sfx/           - Soundeffekte (ungeordnet)

Vorbereitung von RAG-Daten für die offizielle Godot-Dokumentation

Für den Godot 3/4‑Erkenner und das zukünftige auf Qwen basierende Godot‑Coding‑Modell wurde ein separates RAG‑Datenset auf Basis der offiziellen Dokumentation erstellt. Ziel ist, dass das LLM nicht eigenständig Labels bestimmt, sondern anhand von Beleg‑Chunks aus der offiziellen Dokumentation und Systemregeln Label‑Kandidaten erzeugt, während das LLM nur Erklärungen, Korrekturen und die Unterstützung bei der Erstellung von Trainingsdaten übernimmt.

Die zugehörigen Dokumente werden an folgendem Ort gesammelt:

  • docs/README.md: Index des Dokumenten‑Verzeichnisses
  • docs/research-notes/: Entwurfs‑Notizen und Daten‑Erzeugungs‑Struktur
  • docs/roadmaps/: Gesamter Entwicklungs‑Roadmap
  • docs/retrospectives/: Rückblicke nach Datum
  • work/godot_rag/: Derzeit leer. RAG‑Chunking‑/Nachbearbeitungs‑Ergebnisse wurden entfernt
  • outputs/godot_docs_full/: Ergebnis des Crawlings der offiziellen Godot‑Dokumentation

Zugehörige Rückblicke: