1. Juni 2026
Godot‑Projekt ausführen und das Ergebnis der Kartenerstellung überprüfen
- Die heutige eigentliche Projektarbeit bestand darin, Godot zu starten und den Kartenstatus zu betrachten
- Da das Modell Bild‑ und Bildschirmergebnisse nicht zuverlässig interpretieren konnte, war es schwierig, Verbesserungen der Karte zu beurteilen
Persönliches privates Repository für Web‑Research‑MCP anpassen
web-search-mcpan den gewünschten Suchablauf und die Ausgabe anpassen- In Werkzeugen außer Qwen Code war die Nutzbarkeit von web‑search‑MCP schlechter als erwartet, was zu Frustration führte
Vergleichstests von Qwen Code, Codex, OpenCode
- Qwen Code liefert häufig wiederholte Antworten und wiederholte Planungsversuche
- Codex und OpenCode stoßen bei der Godot‑Kontext‑Verständnis und Bildinterpretation an Grenzen
- Einige Werkzeuge scheitern beim Erstellen von Plänen, und Sub‑Agenten für Recherche durchsuchen das Dateisystem, wodurch der Ablauf gestört wird
Godot‑spezifische Modell‑Experimente
- Hugging Face‑Modell
bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUFauf RunPod verwenden
- Hugging Face‑Modell
Hinweis: https://huggingface.co/bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF
- Mehrere Modelle neigen dazu, Code‑Muster aus älteren Godot‑Versionen vorzuschlagen, daher wurde ein spezialisiertes Modell ausprobiert
- Allerdings ist das spezialisierte Modell klein und hat ein schwaches Kontextverständnis, sodass es nicht so stabil war wie erwartet
Rückblick auf die Nutzung von KI‑Werkzeugen
- Ohne gezieltes Tuning von Qwen Code wird das Wiederholungsproblem bei jedem Modell kaum behoben werden können
- Godot‑Arbeiten lassen sich nur schwer als abgeschlossen betrachten, wenn keine Laufzeit‑Screenshots zur Validierung vorliegen
- Ich habe das Gefühl, dass dieses Feld nicht gut zu mir passt
- Ab morgen sollte ich die benötigten Godot‑Arbeitspatterns selbst sammeln und ein Fine‑Tuning versuchen
Entwicklungsrückblick: docs/retrospectives/2026-06-01.md
Sitzungsprotokoll: docs/meetings/2026-06-01.md