idea_world_labDEV JOURNAL
Dienstag, 2. Juni 2026

2. Juni 2026

  • Als Hilfsmodell für Godot‑Arbeiten wurde beschlossen, bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit neu zu testen
    • Da dieses Modell jedoch schwache Bildinterpretationsfähigkeiten hat, soll Codex die Rolle übernehmen, Asset‑Bilder direkt zu prüfen und zu interpretieren
    • Codex speichert in assets/ASSET_LABELS.md den Asset‑Pfad, die Pixelgröße, den Verwendungszweck, Duplikate und Hinweise in englischer Beschreibung
    • Geplant ist, dass Qwen beim Auswählen von Assets während des Godot‑Codings die dokumentierten Asset‑Beschreibungen statt das direkte Öffnen von PNGs heranzieht
  • Qwen untersucht über web-search-mcp Reddit‑MCP‑Kandidaten und fügt karanb192/reddit-mcp-buddy hinzu
    • Experimentiert wird damit, den Reddit‑Such‑/Untersuchungs‑Workflow an MCP anzuhängen, um Community‑Beispiele oder Godot‑Problemlösungen leichter zu finden
  • Als Referenzprojekt für das einfache lokale Ausführen von Modellen wird noonghunna/club-3090 geprüft
    • Es wird geprüft, ob es als Vorlage zur Vereinfachung der Modell‑Ausführung in lokalen GPU‑/Server‑Umgebungen dienen kann
  • Als Kandidat für Feinabstimmungs‑/Trainingsexperimente wird hiyouga/LLaMA-Factory betrachtet
    • Falls künftig Godot‑Arbeitsmuster oder Fehlerszenarien gesammelt werden und eine Modell‑Anpassung/Feinabstimmung nötig wird, soll dies ausprobiert werden
  • qwen2.5-coder zeigte je nach Ausführungsumgebung (vLLM oder llama.cpp) unterschiedliche Reaktionen
    • In llama.cpp wird das Tool‑Calling von Qwen Code nicht korrekt verbunden, was dazu führt, dass Texte wie <function=glob> ausgegeben werden
    • Bei vLLM ist die Möglichkeit für Tool‑Calling aufgrund der Ausführungsweise höher, doch nach aktuellem Stand führen beide nicht zu stabilen Code‑Korrekturen
    • Die aktuelle Modell‑/Serving‑Kombination fehlt es an der Fähigkeit, den Gesamtkontext des Projekts zu erfassen und zu korrigieren; wir sehen dies jedoch nicht als Aufgabe, sondern als Feinabstimmungs‑/Umgebungs‑Alignmentsprojekt, um daraus ein Godot‑Coding‑Tool zu machen
    • Ziel ist, Qwen nicht nur als begrenztes Hilfsmittel, sondern als Coding‑Agenten zu entwickeln, der echte Code‑Änderungen vornimmt
  • Wir werden weitere Einblicke zu AlphaEvolve, das uns vom Coach genannt wurde, recherchieren und entscheiden, ob es in den Experiment‑/Optimierungs‑Workflow des Projekts integriert werden soll
  • Entwicklungs‑Rückblick: docs/retrospectives/2026-06-02.md