idea_world_labDEV JOURNAL
Dienstag, 2. Juni 2026

2. Juni 2026

  • Wir haben beschlossen, das Godot‑Arbeitsassistenzmodell bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit neu zu versuchen

    • Da dieses Modell jedoch nur begrenzte Bildinterpretationsfähigkeiten hat, soll Codex die unterstützende Rolle übernehmen, die Asset‑Bilder direkt zu prüfen und zu interpretieren
    • Codex speichert in assets/ASSET_LABELS.md den Asset‑Pfad, die Pixelgröße, den Verwendungszweck, Duplikate und Hinweise in englischer Beschreibung
    • Geplant ist, dass Qwen beim Auswählen von Assets während des Godot‑Codings die dokumentierten Asset‑Beschreibungen konsultiert, anstatt PNGs direkt zu öffnen
  • Qwen untersucht über web-search-mcp Reddit‑MCP‑Kandidaten und fügt karanb192/reddit-mcp-buddy hinzu

    • Wir experimentieren damit, den Reddit‑Such‑/Untersuchungsablauf an das MCP anzuhängen, um Community‑Beispiele und Godot‑bezogene Problemlösungen leichter zu finden
  • Wir prüfen das Referenzprojekt noonghunna/club-3090 als Beispiel, um das Modell lokal einfach auszuführen

  • Überprüfen, ob dies als Referenz zur Vereinfachung der Modellausführung in lokalen GPU/Server-Umgebungen dienen kann

  • Als Kandidaten für Feinabstimmung/Trainingsexperimente hiyouga/LLaMA-Factory prüfen

    • Bei Bedarf, wenn zukünftige Godot-Arbeitspatterns oder Fehlerszenarien eine Modellanpassung/Feinabstimmung erfordern, wird ein Versuch unternommen
  • qwen2.5-coder zeigte unterschiedliche Antwortverhalten je nach Ausführung mit vLLM oder llama.cpp

    • In llama.cpp wurde das Tool‑Calling von Qwen Code nicht korrekt verbunden, was zu Ausgaben wie <function=glob> führte
    • Bei vLLM ist das Tool‑Calling aufgrund der Ausführungsweise wahrscheinlicher, jedoch führte beides in den aktuellen Experimenten nicht zu stabilen Code‑Korrekturen
    • Die aktuelle Modell‑/Serving‑Kombination fehlte die Fähigkeit, den Gesamtkontext des Projekts zu erfassen und zu reparieren; wir betrachten dies jedoch nicht als Aufgabe, die aufgegeben werden soll, sondern als Feinabstimmungs‑/Umgebungs‑Alignments‑Projekt, um ein Godot‑Coding‑Tool zu schaffen
    • Ziel ist es, Qwen nicht nur als eingeschränktes Hilfsmittel, sondern als Coding‑Agenten zu entwickeln, der tatsächliche Code‑Änderungen vornimmt
  • Weitere Einblicke zu AlphaEvolve, die vom Coach genannt wurden, einholen und entscheiden, ob sie in den Experiment‑/Optimierungs‑Workflow des Projekts integriert werden sollen.

  • Entwicklungsrückblick: docs/retrospectives/2026-06-02.md