Durch Instagram Reels habe ich die Information erhalten, dass NVIDIA unter https://build.nvidia.com/models Modell‑APIs anbietet
Zum heutigen Stand gibt es 78 kostenlose Endpunkte, die im Filter Free Endpoint auftauchen
Der genaue Umfang der kostenlosen Bereitstellung, Aufruf‑Limits und nutzerspezifische Bedingungen pro Modell müssen noch geprüft werden
Es wird untersucht, wie das in die Godot‑Dokumentation/Datenverarbeitungs‑Pipeline integriert werden kann
Da derzeit viele Dokumente angesammelt sind, ist geplant, ein automatisches Übersetzungssystem aufzubauen
Zunächst muss ein Workflow entwickelt werden, der offizielle Dokumentation, Rückblicke und Entwurfsdokumente mehrsprachig aufbereiten kann
Der zugehörige automatische Übersetzungs‑Workflow wird bereits in einem privaten Repository getestet
Die Übersetzungspipeline, die die kostenlosen NVIDIA‑Modell‑APIs nutzt, funktioniert teilweise auf Basis von GitHub‑Workflow‑Secrets
Sobald sie vollständig stabil ist, wird sie eingeführt; Übersetzung und Synchronisation benötigen jedoch relativ viel Zeit
Mit dem Markdown → JSONL Converter wurde die Menge der gesammelten offiziellen Dokumente von 737 auf 850 JSONL‑Einträge erhöht
Der am 30. Juni erstellte Qwen Validation Debugger hat von 50 Testfällen bis zum 10. Fall verifiziert
Bei Testfall 1 wurde ein Fall entdeckt, in dem ein alternatives Code‑Erklärungs‑Snippet in docs_chunks fälschlich als Ja bewertet wurde
In den Fällen 3, 4 und 7 wurde das Migrations‑Argument für Godot 3 bereits fälschlich als Ja an Code‑Snippets von Godot 4 angehängt
In Fall 8 erschien ein ähnlicher docs_chunks‑Vorschlag, der zwar vom tatsächlichen Code abwich, dennoch als Ja eingestuft wurde
Statt einzelne Zeichenketten zu blockieren, wird die Validierungs‑Prompt so verfeinert, dass sie die Beziehung zwischen aktuellem Code und JSONL‑Vorschlag genauer beurteilt