Ein Godot‑Modell wird erstellt; darauf basierend sollen Spiele entstehen. Tägliche Schlüsselwörter werden in docs/story/README.md festgehalten.
Mit dem Markdown → JSONL Converter die offizielle Dokumentation von 950 auf 1 040 Einträge konvertiert.
Mit dem Qwen Validation Debugger von Eintrag 11 bis 22 (nach Eintrag 10) weitergearbeitet.
Der Versuch, das Übersetzungssystem über einen GitHub‑Workflow zu betreiben, scheiterte an Kontingent‑ und Laufzeit‑Beschränkungen; deshalb wurde auf lokale Ausführung auf dem MacBook umgestellt. Beim Chunk‑basierten Übersetzen treten gelegentlich leere Antworten auf, sodass die Einführung vorübergehend pausiert wurde.