idea_world_labDEV JOURNAL
lunes, 1 de junio de 2026

1 de junio de 2026

  • Se ejecutó el proyecto Godot y se verificaron los resultados de generación del mapa
    • El trabajo práctico del día consistió en lanzar Godot y observar el estado del mapa
    • El modelo no pudo interpretar de forma fiable las imágenes y resultados en pantalla, dificultando la toma de decisiones sobre mejoras del mapa
  • Personalización del MCP de investigación web en un repositorio privado
    • Se ajustó web-search-mcp para que coincidiera con el flujo de búsqueda y la salida deseada
    • En herramientas distintas a Qwen Code, la usabilidad del MCP de búsqueda web resultó menos satisfactoria de lo esperado, generando frustración
  • Pruebas comparativas entre Qwen Code, Codex y OpenCode
    • Qwen Code tiende a repetir respuestas y a reintentar planes con frecuencia
    • Codex y OpenCode mostraron limitaciones en la comprensión del contexto de Godot y en la interpretación de imágenes
    • Algunas herramientas fallan al elaborar un plan y, como sub‑agente de investigación, consultan el sistema de archivos, rompiendo el flujo previsto
  • Experimentos con modelos especializados para Godot
    • Se utilizó el modelo bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF de Hugging Face en RunPod
    • Referencia: https://huggingface.co/bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF
    • Varios modelos tienden a proponer patrones de código de versiones anteriores de Godot en lugar de la versión más reciente, por lo que se probó un modelo especializado
    • Sin embargo, este modelo especializado tiene pocos parámetros y una comprensión de contexto limitada, por lo que no resultó tan estable como se esperaba
  • Reflexión sobre el uso de herramientas de IA
    • Qwen Code parece que, sin una afinación cuidadosa, seguirá presentando problemas repetitivos sin importar el modelo usado
    • Las tareas de Godot son difíciles de considerar completadas sin una verificación visual del resultado en ejecución
    • Se dejó la impresión de que este campo no encaja bien con mis habilidades
    • A partir de mañana, se decidirá recopilar los patrones de trabajo de Godot necesarios y probar fine‑tuning directamente
  • Retroalimentación del desarrollo: docs/retrospectives/2026-06-01.md
  • Acta de la reunión: docs/meetings/2026-06-01.md
Mayo de 2026