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viernes, 3 de julio de 2026

3 de julio de 2026

  • Vi en Instagram Reels que NVIDIA ofrece APIs de modelo en https://build.nvidia.com/models.
    • Al día de hoy, el filtro “Free Endpoint” muestra 78 endpoints gratuitos.
    • Es necesario verificar el alcance real de la oferta gratuita, los límites de llamadas y las condiciones de uso por modelo.
    • Evaluaré cómo integrar esto en el flujo de procesamiento de documentación y datos de Godot.
  • Dado que hay mucha documentación acumulada, planeo construir un sistema de traducción automática.
    • Primero debo diseñar un flujo para organizar documentación oficial, retrospectivas y documentos de diseño en varios idiomas.
    • Ese flujo automático ya se está probando en un repositorio privado.
    • La tubería de traducción usando la API de modelos gratuitos de NVIDIA funciona parcialmente con secretos de GitHub workflow.
    • Cuando esté completamente estabilizada, se implementará; la traducción y sincronización lleva bastante tiempo.
  • Con el Convertidor Markdown → JSONL se avanzó en la recolección de conversiones de documentos oficiales JSONL de 737 a 850.
  • Con el Qwen Validation Debugger creado el 30 de junio, verifiqué hasta el ítem 10 de 50 pruebas.
    • En el ítem 1 observé un caso donde se aceptaba como “sí” una alternativa de explicación de código en docs_chunks basada solo en una suposición.
    • En los ítems 3, 4 y 7 surgió el problema de que evidencias de migración de Godot 3 se marcaban como “sí” incluso en código ya adaptado a Godot 4.
    • En el ítem 8, una alternativa de docs_chunks sobre un tema similar se aceptaba como “sí” a pesar de no coincidir con el comportamiento real del código.
    • En lugar de bloquear ciertas cadenas, se está afinando el prompt de validación para que juzgue con mayor precisión la relación entre el código actual y las candidatas JSONL.
  • Retrospectiva: docs/retrospectives/2026-07-03.md