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viernes, 3 de julio de 2026

3 de julio de 2026

  • Vi en Instagram Reels que NVIDIA ofrece una API de modelos en https://build.nvidia.com/models.
    • Al día de hoy, el filtro Free Endpoint muestra 78 endpoints gratuitos.
    • Es necesario verificar el alcance real de la oferta gratuita, los límites de llamadas y las condiciones de uso por modelo.
    • Evaluaremos cómo integrar esto en el flujo de procesamiento de documentación y datos de Godot.
  • Dado que actualmente hay mucha documentación acumulada, planeamos construir un sistema de traducción automática.
    • Primero debemos diseñar un flujo que permita organizar documentación oficial, retrospectivas y documentos de diseño en varios idiomas.
    • El flujo de traducción automática ya está siendo probado en un repositorio privado.
    • La pipeline de traducción usando la API de modelos gratuitos de NVIDIA funciona parcialmente con secretos de workflow de GitHub.
    • Cuando esté completamente estabilizada, la implementaremos; la traducción y sincronización suele llevar bastante tiempo.
  • Con el Conversor Markdown → JSONL se avanzó la recolección de conversiones de documentos oficiales JSONL de 737 a 850.
  • Con el Qwen Validation Debugger creado el 30 de junio, validé hasta el ítem 10 de 50 pruebas.
    • En el ítem 1 observé un caso donde se juzgó como una alternativa de explicación de código en docs_chunks usada como evidencia directa.
    • En los ítems 3, 4 y 7 apareció el problema de que evidencias de migración basadas en Godot 3 también se marcaban como en código ya adaptado a Godot 4.
    • En el ítem 8 se vio que una alternativa de docs_chunks sobre un tema similar se aceptaba como aunque su comportamiento real difiere del código.
    • En lugar de bloquear ciertas cadenas, se está afinando el prompt de validación para que evalúe con mayor precisión la relación entre el código actual y las candidatas en JSONL.
  • Retrospectiva: docs/retrospectives/2026-07-03.md