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domingo, 5 de julio de 2026

5 de julio de 2026 – Reflexión

Hoy volví a pensar en la dirección de publicación del repositorio y en la cláusula de licencia escrita en el README.

Primero parece que debería añadir una advertencia en el README. Pero al reconsiderarlo, no parece necesario. Me parece demasiado contradictorio, y aunque al escribirlo no lo sentía, la idea se volvió tan grande que, por un delirio irreal como “¿no llegará el momento en que no pueda decir que es mío?”, lo redacté de forma tan fuerte.

Ayer, con la intención de proteger mi trabajo, redacté la licencia y las restricciones de uso de forma bastante estricta. Incluí cláusulas como prohibición de uso comercial, prohibición de usar los datos de entrenamiento del modelo y prohibición de reempaquetar el contenido en cursos o servicios pagos.

Después de escribir la reflexión de ayer, dormí unas horas y al revisarla de nuevo me resultó muy incómodo. Me pregunté qué había hecho. Pensé: “¿Para qué abrir el repositorio si voy a hacer esto?”. Así que decidí suavizar un poco la expresión fuerte.

Me parecía que tenía mucho miedo de que me descubrieran. Pensaba que mis ideas, reflexiones, estructuras de datos, prompts, la pipeline basada en la documentación de Godot y el flujo de preparación del entrenamiento del modelo podrían ser tomados fácilmente por alguien y reempaquetados bajo otro nombre. Aunque eso aún no había ocurrido, en mi cabeza ya imaginaba el peor escenario.

En el pasado, a mediados de junio, también dudé entre publicar o mantener privado el repositorio, y en la reflexión de ayer, con la intención de proteger mi trabajo, redacté una licencia muy estricta y una advertencia también muy fuerte. Sin embargo, eso no me resultó cómodo en lo profundo. Me molestaba demasiado.

Tal vez era simplemente una necesidad de reconocimiento. No sé realmente qué debería hacer. Pero al dejar estas reflexiones y registros, parece que puedo identificar mis propios problemas.

Y… quizá no sea solo un repositorio de hobby, sino que, tal vez, quería ser reconocido, lo creé en secreto y, si fallaba, fingía que era solo un hobby. El medio se convirtió en el fin, y lo que originalmente era idea_world pasó a ser un proyecto para crear un modelo de afinación de Godot.

Por lo tanto, el nombre del repositorio debería ser idea_world_lab en lugar de idea_world. No es un repositorio hecho al azar, sino que tiene un propósito más definido. Sería mejor describirlo como un laboratorio de investigación para operar idea_world. En la descripción del repo puse “solo lo que se me ocurre”, pero cambiarlo a “laboratorio/laboratorio de ideas para crear idea_world” parece más apropiado.

Así que he suavizado las expresiones fuertes en el README y la sección de licencia, y las he ajustado para alinearlas con la visión del ecosistema de código abierto. Aún quiero poder decir que es mío, pero ese deseo no debe crecer tanto como para arruinar la dirección de apertura y compartición que originalmente pretendía.

Además, probé una traducción usando el endpoint gratuito de NVIDIA. Intenté traducir a 9 idiomas y pensé en solicitar los 9 en paralelo, configurando un gran tamaño de respuesta para cada idioma. Sin embargo, la mayoría de los modelos tenían un límite de max_tokens alrededor de 4096, lo que hizo que la prueba fallara bajo esas condiciones.

Dividir el documento en fragmentos de 4096 tokens y llamarlos continuamente podría superar 40 llamadas por minuto. Aun así, no todo lo gratuito es necesariamente bueno. Se puede usar, pero para crear una pipeline real hay que considerar tanto el límite de respuesta como la restricción de número de llamadas.