Decidimos crear un modelo en Godot y, basándonos en él, desarrollar juegos; por eso acordamos registrar las palabras clave diarias en docs/story/README.md.
Con el Conversor Markdown → JSONL se avanzó la recolección de conversiones de documentos oficiales JSONL de 950 a 1040.
Con Qwen Validation Debugger registré del número 11 al 22 después del 10.
Intentamos ejecutar el sistema de traducción mediante un workflow de GitHub, pero problemas de límite y tiempos de procesamiento nos obligaron a cambiar a ejecución local en MacBook. Sin embargo, al traducir por fragmentos a veces se obtienen respuestas vacías, por lo que la implementación se retrasó un poco.