28 mai 2026
- Création du projet
- Organisation du concept du jeu d’agriculture
- Collecte et téléchargement des assets du jeu (132 PNG)
- Clone du dépôt GitHub : GuardianofNature, FarmLands, Sproutville, OldTownFarm, claude-farmer
- Source : Sprout Lands (Cup Nooble, CC0), SpriteCook (CC0), Kenney (CC0), CraftPix (Licence gratuite)
- Classification des assets : personnages (26 éléments), tuiles (19 éléments), objets (36 éléments), interface (31 éléments)
- Tous utilisables à des fins commerciales
- Configuration du pipeline CI/CD : GitHub Actions + reviewdog + ESLint + actionlint
- Migration de la configuration ESLint v9 flat (
.eslintrc.json→eslint.config.js) - Correction du bug
fail_levelde reviewdog (errors→error) - Revue PR par CodeRabbit AI — toutes les vérifications réussies (5/5 ✅)
- Intégration de CodeFactor terminée — notation automatique du code (A~F)
- Migration de la configuration ESLint v9 flat (
- Intégration d’outils IA : CodeRabbit + Qwen Code (auto‑hébergé sur RunPod)
- LLM : développement avec Qwen 3.6 35B (RunPod)
- Rétrospective du développement : docs/retrospectives/2026-05-28.md
Structure des assets
assets/
├── characters/ - personnages, sprites d'animaux
├── tiles/ - tileset (sol, eau, bâtiments, environnement)
├── objects/ - meubles, cultures, arbres, outils
├── ui/ - boutons, boîtes de dialogue, icônes, curseur de souris
├── music/ - BGM (non classé)
└── sfx/ - effets sonores (non classé)Préparation des données RAG de la documentation officielle de Godot
Pour entraîner le classificateur Godot 3/4 et, à l’avenir, le modèle de codage Godot basé sur Qwen, nous avons construit séparément des données RAG à partir de la documentation officielle. L’objectif est que le LLM ne décide pas arbitrairement des étiquettes, mais crée des candidats d’étiquettes à partir de fragments de preuve tirés de la documentation officielle et de règles système, tandis que le LLM ne se charge que d’assister à la génération d’explications, de code corrigé ou de données d’entraînement.
Les documents pertinents sont rassemblés aux emplacements suivants :
- docs/README.md : index du répertoire de documentation
docs/research-notes/: mémos de conception et structure de génération de donnéesdocs/roadmaps/: feuille de route complète du développementdocs/retrospectives/: rétrospectives par datework/godot_rag/: actuellement vide. Les artefacts de découpage et de post‑traitement RAG ont été supprimésoutputs/godot_docs_full/: résultats du crawling de la documentation officielle de Godot
Rétrospectives associées :