2026-06-01 compte rendu de réunion
Travaux effectués
- J’ai exécuté le projet Godot pour vérifier le résultat de la génération de la carte.
- J’ai identifié un problème où l’affichage de la carte différait des attentes.
- J’ai personnalisé
web-search-mcpdans le dépôt privé selon le flux souhaité. - J’ai testé Qwen Code, Codex et OpenCode.
- J’ai connecté et testé les modèles de la série
gemma-4-e4b-it.F16.ggufsur RunPod. - Plusieurs modèles ont tendance à proposer des schémas de code Godot anciens, j’ai donc également examiné le modèle spécialisé Godot de Hugging Face
bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF.
Problèmes observés
- Qwen Code présentait un problème majeur de répétition des mêmes réponses et plans.
- Si Qwen Code n’est pas configuré exactement comme la documentation, le problème de répétition n’est pas facilement résolu même en changeant de modèle.
- Codex et OpenCode manquaient de compréhension du contexte Godot et d’interprétation d’images.
- Les modèles généraux ont tendance à proposer des schémas de code de versions antérieures de Godot plutôt que la version la plus récente.
- Dans les tâches d’amélioration de la carte nécessitant une vérification d’image, il était difficile de se fier uniquement au modèle.
- Certains outils échouaient lors de l’élaboration du plan et utilisaient de manière inappropriée les sous‑agents ou le flux de recherche.
- En dehors de Qwen Code, l’utilisation de
web-searchMCP était moins satisfaisante que prévu.
Décisions
- Le compte rendu d’aujourd’hui sera séparé en rétrospective et procès‑verbal.
- La rétrospective sera rédigée dans
docs/retrospectives/2026-06-01.md. - Le procès‑verbal sera rédigé dans
docs/meetings/2026-06-01.md. - Le README sera mis à jour avec la classification des documents et un résumé du 1er juin 2026.
- Aucun branche ne sera créée ; les changements seront appliqués directement sur
main. - À partir de demain, je rassemblerai les modèles de travail et les cas d’échec de Godot pour tenter un fine‑tuning direct.
Mémo
Le travail réel du jour consistait principalement à lancer Godot et vérifier l’état de la carte. Le reste du temps a été dédié à la validation des outils de codage IA, du MCP, de la connexion des modèles, du problème de réponses répétées et de l’interprétation d’images.