idea_world_labDEV JOURNAL
dimanche 21 juin 2026

21 juin 2026

  • J’ai senti le besoin de réécrire l’ensemble de l’architecture Godot LLM/RAG/SWE Agent
    • Jusqu’à présent, les travaux partiels et les livrables sont apparus en premier, ce qui a fait vaciller la référence globale
    • J’ai conclu qu’il faut d’abord réorganiser l’architecture globale en une seule fois, puis concevoir séparément les architectures détaillées de chaque étape
    • Le flux, de la collecte de données à la documentation officielle, le chunking, le RAG, le labellisation, le SFT/DPO, jusqu’à l’Agent SWE, sera découpé étape par étape et revu
  • J’ai structuré le schéma du classificateur RAG de la documentation officielle Godot et son architecture dans le document principal de la feuille de route
    • Définition des critères de conversion du Markdown source de outputs/godot_docs_full/pages en JSONL
    • Documentation du brouillon des tables PostgreSQL docs_chunks, api_mapping, label_prototypes ainsi que de la stratégie d’indexation
    • Enregistrement de la séparation des responsabilités et de l’ordre d’injection de l’AST Parser, du Retriever, du Validator et de Qwen 3.6
    • Feuille de route : docs/roadmaps/2026-06-21-initial-rag-classifier-architecture.md
  • J’ai consigné en rétrospective les questions posées à Qwen concernant la mise en œuvre du convertisseur Markdown → JSONL
    • Au‑delà d’un simple convertisseur CLI, il faut prévoir le téléchargement web, la saisie de la clé API, la vérification du diff de conversion, la validation du schéma et le routage vers plusieurs tables
    • Indication qu’un même fichier Markdown peut être mappé simultanément à docs_chunks, api_mapping et label_prototypes
    • Rétrospective : docs/retrospectives/2026-06-21.md