idea_world_labDEV JOURNAL
dimanche 28 juin 2026

28 juin 2026

  • Aujourd'hui l'objectif est de décider quel flux choisir parmi plusieurs alternatives de recherche/validation
    • En gardant chunkText tel quel comme entrée, il faut déterminer comment combiner BM25, la recherche en texte intégral PostgreSQL, l'embedding, le reranker et le validateur de preuve directe Qwen
    • Au départ ce n'était pas une conception définitive, mais un état où les avantages et inconvénients de chaque méthode de recherche obtenus via ChatGPT ainsi que les flux de réponses oui/non étaient rassemblés comme matériel de décision
    • Ensuite, sur la base des simulations par alternative et du tableau comparatif global, il a été décidé d'adopter en priorité la stratégie F
    • La stratégie F consiste à connecter BM25 + embedding + reranker + validateur de preuve directe Qwen
    • Autrement dit, on utilise chunkText comme entrée de recherche, on élargit les candidats avec BM25 et l'embedding, on les réordonne avec le reranker, puis Qwen vérifie en dernier si le JSONL trouvé correspond directement au fragment de code actuel
    • La prochaine validation sera faite avec Qwen en testant 50 éléments de chaque table docs_chunks, api_mapping, label_prototypes
    • Dans chaque table, on insérera environ 50 échantillons, divisés en cas pertinents et non pertinents, pour vérifier comment les réponses oui et non se répartissent
    • Ce test ne consiste pas seulement à voir si la recherche fonctionne, mais à vérifier si le validateur de preuve directe Qwen accepte ou rejette le JSONL trouvé comme preuve directe du fragment de code
    • En procédant manuellement, la quantité réelle à tester s'est avérée bien plus importante que prévu
    • Nous avons créé 50 items de test Godot, et chaque item nécessite de vérifier les trois tables docs_chunks, api_mapping, label_prototypes
    • Pour une fonction/syntaxe commune, on crée un fragment de code Godot, les données attendues oui/non pour docs_chunks, api_mapping et label_prototypes, puis on insère le prompt + le code de test + les 6 jeux de données pour observer le schéma de réponse
    • Si ce n'est pas une fonction commune, il faut créer séparément du code pour Godot 3 et Godot 4, ce qui double pratiquement la charge de travail
    • Pour résumer ces résultats plus tard avec une métrique de classification comme le F1‑score, il faut consigner manuellement le résultat vrai/faux de chaque cas
    • Nous avons donc jugé impossible de terminer les 50 items en une journée ; l'objectif d'aujourd'hui a été réduit à 5 items
    • Après avoir complété les 5, nous passerons d'une simple augmentation du nombre de tests à une analyse d'abord des schémas de réponses oui/non observés jusqu'à présent
    • En pratique, nous avons réalisé 5 items sur les 50 prévus
    • Même avec seulement 5 items, on a constaté que le flux de réponses différait entre le JSONL généré pour Godot 3 et celui pour Godot 4
    • En particulier, pour du code avec différence de version, le JSONL basé sur Godot 3 peut produire un oui lorsqu'il examine du code Godot 4 à cause de chaînes communes ou de preuves de migration, et inversement, le JSONL basé sur Godot 4 peut donner un résultat ambigu si des chaînes source/cible sont mélangées
    • Ainsi, à partir du prochain test, il ne s'agira plus seulement de vérifier si les 6 réponses sont oui/non, mais d'abord de distinguer si le problème vient d'une syntaxe commune ou d'une différence de version, puis d'enregistrer séparément la version de génération du JSONL et la version du code testé
    • Ce processus montre que ce n'est pas seulement le prompt de validation qui doit être ajusté, mais aussi la stratégie de prompting et la stratégie de collecte de jeux de données
    • À l'avenir, lors de la création du JSONL, il faudra séparer davantage les critères de collecte/génération afin d'éviter le mélange de syntaxe commune, de preuves spécifiques à Godot 3, de preuves spécifiques à Godot 4 et de preuves de migration bidirectionnelle
    • Par ailleurs, la conversion Markdown → JSONL de la documentation officielle continue ; à ce jour, environ 600 des 1 570 fichiers Markdown ont été convertis en JSONL
  • Document de suivi des tests : Qwen Godot code JSONL de correspondance des preuves - checklist de test
  • Référence du schéma : Schéma JSONL de test Qwen et son usage
  • Mémo de recherche : Recherche alternative ChatGPT Mémo
  • Document de décomposition à titre d'exemple : Retriever document de décomposition d'alternative de recherche
  • Documents détaillés par alternative : A actuel full-text, B BM25 only, C embedding only, D BM25 + embedding, E Qwen query profile, F reranker + validator