J’ai découvert via les Reels Instagram que NVIDIA propose des modèles API sur https://build.nvidia.com/models
Au moment d’aujourd’hui, 78 endpoints gratuits apparaissent sous le filtre « Free Endpoint »
Il faut vérifier la portée réelle de l’offre gratuite, les limites d’appels et les conditions d’utilisation propres à chaque modèle
Nous étudierons comment les intégrer dans le flux de traitement de la documentation et des données Godot
Étant donné la quantité croissante de documentation, nous prévoyons de mettre en place un système de traduction automatique
Il faut d’abord concevoir un flux permettant de traduire la documentation officielle, les rétrospectives et les spécifications techniques
Ce flux de traduction automatique est déjà testé dans un dépôt privé
Le pipeline de traduction utilisant l’API de modèles gratuits de NVIDIA fonctionne partiellement grâce aux secrets du workflow GitHub
Une fois totalement stabilisé, il sera déployé ; la traduction et la synchronisation restent toutefois assez chronophages
Avec le convertisseur Markdown → JSONL, la collecte de la conversion JSONL de la documentation officielle est passée de 737 à 850 éléments
Le Qwen Validation Debugger créé le 30 juin a validé les 10 premiers items sur les 50 tests prévus
Au premier item, le système a jugé comme « oui » une description de code alternative dans docs_chunks, la prenant comme preuve
Aux items 3, 4 et 7, des justifications de migration de Godot 3 apparaissent comme « oui » même dans du code déjà adapté à Godot 4
Au item 8, un candidat docs_chunks sur un sujet similaire est accepté comme « oui » malgré une divergence avec le comportement réel du code
Au lieu de bloquer certaines chaînes de caractères, nous orientons l’amélioration vers un prompt de validation qui évalue plus précisément la relation entre le code actuel et les candidats JSONL