idea_world_labDEV JOURNAL
jeudi 23 juillet 2026

23 juillet 2026

  • Empêché l’archive de date la plus récente d’apparaître dans les résultats de recherche comme la page principale du site, en changeant la racine du domaine en une page fixe qui lit l’introduction du README
  • Organisé les données structurées du nom du site, le canonical, les hreflang par langue et le favicon à la racine du domaine, afin que l’origine et l’identité du site soient plus clairement visibles dans les résultats de recherche
  • Exclu les archives de date de l’index de recherche et du sitemap, et fait en sorte que chaque article individuel génère automatiquement des métadonnées de recherche à partir du titre lu dans le document, de la catégorie et du résumé du contenu
  • Ajouté un script d’audit des métadonnées de recherche qui parcourt tous les articles individuels et le sitemap dans les 9 langues, sans enregistrer directement les chemins des documents
  • Séparé le déploiement en production sur Vercel du travail de traduction auto‑hébergé sur Mac et configuré son exécution dans les Actions hébergées sur GitHub
  • Déployé immédiatement le main où seul le code a changé, et configuré la construction et le déploiement automatiques du main le plus récent après la fin du pipeline de traduction multilingue lorsque le README ou la documentation est modifié
  • Re‑vérifié le SHA‑256 de 1 570 fichiers Markdown originaux et de la base SQLite commitée, ainsi que le nombre de lignes des trois tables et de FTS5, puis testé la recherche JSONL réelle avec des requêtes générées automatiquement à partir du contenu des enregistrements
  • Les échantillons dynamiques de docs_chunks (60), api_mapping (60) et label_prototypes (2) ont tous été retrouvés en première position BM25 ; le seul api_mapping avec un SHA‑256 mal déclaré a été exclu des candidats de recherche
  • À partir du commit cae8dc567a56d3e7936f171bcb85f0ccb9634ad0 du dépôt MIT‑licensed godotengine/godot-demo-projects, le projet 2d/hexagonal_map a été importé et la recherche SQLite JSONL a été testée en découpant les 6 fichiers réels du GUI Source Flow Debugger en 134 fragments
  • Vérifié que les références « Manually editing project.godot » dans le fragment de configuration du projet, le déplacement 2D et CharacterBody2D dans le fragment de déplacement, ainsi que TileMapLayer dans le fragment de scène apparaissent dans les résultats supérieurs
  • Amélioré la table de structure pour qu’elle exclue les enregistrements ne contenant que des motifs négatifs ou des mots généraux fragmentés, et ne renvoie que lorsqu’un source_api, target_api ou une référence de prototype correspond directement au fragment original
  • L’endpoint Qwen étant temporairement suspendu, seules les recherches SQLite ont été testées lors de cette exécution ; le nouveau test de version Qwen devra être repris après la réouverture de l’endpoint
  • Comme record_embeddings est actuellement à 0, seules les recherches lexicales/BM25 SQLite ont été validées ; la stratégie F complète E2E, incluant embedding, reranker et le validateur Qwen, devra être vérifiée après la création réelle de l’index
  • Rétrospective : docs/retrospectives/2026-07-23.md