idea_world_labDEV JOURNAL
quinta-feira, 28 de maio de 2026

28 de maio de 2026

  • Criação do projeto
  • Organização do conceito do jogo de agricultura
  • Coleta e download de assets do jogo concluídos (132 PNG)
    • Clone do repositório GitHub: GuardianofNature, FarmLands, Sproutville, OldTownFarm, claude-farmer
    • Fonte: Sprout Lands (Cup Nooble, CC0), SpriteCook (CC0), Kenney (CC0), CraftPix (Licença Gratuita)
    • Classificação dos assets: characters (26), tiles (19), objects (36), ui (31)
    • Todos disponíveis para uso comercial
  • Configuração do pipeline CI/CD: GitHub Actions + reviewdog + ESLint + actionlint
    • Migração do ESLint v9 flat config (.eslintrc.jsoneslint.config.js)
    • Correção do bug fail_level do reviewdog (errorserror)
    • Revisão de PR pelo CodeRabbit AI — todas as verificações aprovadas (5/5 ✅)
    • Integração com CodeFactor concluída — avaliação automática da pontuação do código (A~F)
  • Integração de ferramentas de IA: CodeRabbit + Qwen Code (RunPod auto-hospedado)
  • LLM: Qwen 3.6 35B (RunPod) para desenvolvimento
  • Retrospectiva de desenvolvimento: docs/retrospectives/2026-05-28.md

Estrutura dos assets

assets/
├── characters/    - personagens, sprites de animais
├── tiles/         - tileset (solo, água, edifícios, ambiente)
├── objects/       - móveis, culturas, árvores, ferramentas
├── ui/            - botões, caixas de diálogo, ícones, cursor do mouse
├── music/         - BGM (não organizado)
└── sfx/           - efeitos sonoros (não organizado)

Preparação de Dados RAG da Documentação Oficial do Godot

Para treinar o detector Godot 3/4 e, futuramente, um modelo de codificação Godot baseado em Qwen, construímos dados RAG separados baseados na documentação oficial. O objetivo é que o LLM não decida rótulos arbitrariamente, mas crie candidatos de rótulo a partir de trechos de evidência e regras do sistema extraídos da documentação oficial, deixando ao LLM apenas a tarefa de auxiliar na explicação, correção de código e geração de dados de treinamento.

Os documentos relacionados são reunidos nos seguintes locais:

  • docs/README.md: índice do diretório de documentos
  • docs/research-notes/: notas de design e estrutura de geração de dados
  • docs/roadmaps/: roadmap completo de desenvolvimento
  • docs/retrospectives/: retrospectivas por data
  • work/godot_rag/: atualmente vazio. Os artefatos de chunking/post‑processamento RAG foram removidos
  • outputs/godot_docs_full/: resultados do rastreamento da documentação oficial do Godot

Retrospectivas relacionadas: