28 de maio de 2026
- Criação do projeto
- Organização do conceito do jogo de agricultura
- Coleta e download de assets do jogo concluídos (132 PNG)
- Clone do repositório GitHub: GuardianofNature, FarmLands, Sproutville, OldTownFarm, claude-farmer
- Fonte: Sprout Lands (Cup Nooble, CC0), SpriteCook (CC0), Kenney (CC0), CraftPix (Licença Gratuita)
- Classificação dos assets: characters (26), tiles (19), objects (36), ui (31)
- Todos disponíveis para uso comercial
- Configuração do pipeline CI/CD: GitHub Actions + reviewdog + ESLint + actionlint
- Migração do ESLint v9 flat config (
.eslintrc.json→eslint.config.js) - Correção do bug
fail_leveldo reviewdog (errors→error) - Revisão de PR pelo CodeRabbit AI — todas as verificações aprovadas (5/5 ✅)
- Integração com CodeFactor concluída — avaliação automática da pontuação do código (A~F)
- Migração do ESLint v9 flat config (
- Integração de ferramentas de IA: CodeRabbit + Qwen Code (RunPod auto-hospedado)
- LLM: Qwen 3.6 35B (RunPod) para desenvolvimento
- Retrospectiva de desenvolvimento: docs/retrospectives/2026-05-28.md
Estrutura dos assets
assets/
├── characters/ - personagens, sprites de animais
├── tiles/ - tileset (solo, água, edifícios, ambiente)
├── objects/ - móveis, culturas, árvores, ferramentas
├── ui/ - botões, caixas de diálogo, ícones, cursor do mouse
├── music/ - BGM (não organizado)
└── sfx/ - efeitos sonoros (não organizado)Preparação de Dados RAG da Documentação Oficial do Godot
Para treinar o detector Godot 3/4 e, futuramente, um modelo de codificação Godot baseado em Qwen, construímos dados RAG separados baseados na documentação oficial. O objetivo é que o LLM não decida rótulos arbitrariamente, mas crie candidatos de rótulo a partir de trechos de evidência e regras do sistema extraídos da documentação oficial, deixando ao LLM apenas a tarefa de auxiliar na explicação, correção de código e geração de dados de treinamento.
Os documentos relacionados são reunidos nos seguintes locais:
- docs/README.md: índice do diretório de documentos
docs/research-notes/: notas de design e estrutura de geração de dadosdocs/roadmaps/: roadmap completo de desenvolvimentodocs/retrospectives/: retrospectivas por datawork/godot_rag/: atualmente vazio. Os artefatos de chunking/post‑processamento RAG foram removidosoutputs/godot_docs_full/: resultados do rastreamento da documentação oficial do Godot
Retrospectivas relacionadas: