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13 de julho de 20262026-07-13 · 13 de julho de 2026 - Concluí a coleta de conversão JSONL da documentação oficial de 1260 para 1281 itens usando o Markdown → JSONL Converter - Registre...12 de julho de 20262026-07-12 · 12 de julho de 2026 - Implantei o app de diário de desenvolvimento multilíngue no Vercel em produção - Link de implantação: https://ideaworldlab.vercel....10 de julho de 20262026-07-10 · 10 de julho de 2026 - Concluímos a coleta de documentos oficiais JSONL de 1 180 para 1 230 usando o Conversor Markdown → JSONL - Verificamos que o pipel...8 de julho de 20262026-07-08 · 8 de julho de 2026 - Conduzi a coleta de conversão de documentos oficiais para JSONL com o Markdown → JSONL Converter, aumentando de 1074 para 1180 iten...7 de julho de 20262026-07-07 · 7 de julho de 2026 - Enquanto traduzi ontem, surgiu uma ideia: e se eu publicasse minhas retrospectivas, registros de falhas e processos de pensamento c...6 de julho de 20262026-07-06 · 6 de julho de 2026 - Decidimos criar um modelo Godot e, a partir dele, desenvolver jogos; portanto, registraremos as palavras‑chave diárias em docs/stor...5 de julho de 20262026-07-05 · 5 de julho de 2026 - Após aplicar uma licença forte em 4 de julho, passei a noite sem conseguir descansar, então organizei meus pensamentos - Criei idea...4 de julho de 20262026-07-04 · 4 de julho de 2026 - Tenho forte apego ao meu trabalho, então criei um arquivo de licença para proteger código/documentação/dados do repositório - A lic...3 de julho de 20262026-07-03 · 3 de julho de 2026 - Via Instagram Reels, vi que a NVIDIA oferece APIs de modelo em https://build.nvidia.com/models - No dia de hoje, o filtro “Free End...2 de julho de 20262026-07-02 · 2 de julho de 2026 - Nenhuma retrospectiva separada - Convertemos a documentação oficial de Markdown → JSONL de 655 para 737 itens usando o Markdown ->...30 de junho de 20262026-06-30 · 30 de junho de 2026 - Como era temporada da Copa do Mundo, passei a noite assistindo aos jogos e não consegui dormir bem, portanto não trabalhei muito -...28 de junho de 20262026-06-28 · 28 de junho de 2026 - Hoje o objetivo é decidir qual fluxo escolher entre várias alternativas de busca/validação - Mantendo chunkText como entrada, prec...27 de junho de 20262026-06-27 · 27 de junho de 2026 - Ao reler o docs/roadmaps/2026-06-26-source-to-ast-input-flow.md escrito no dia 26, percebi que a consistência geral do documento e...26 de junho de 20262026-06-26 · 26 de junho de 2026 - Com base no docs/roadmaps/2026-06-25-source-analysis-scoring-architecture.md, organizei o fluxo que envia prompts e código‑fonte a...25 de junho de 20262026-06-25 · 25 de junho de 2026 - Reorganizei o papel de docs chunks, api mapping e label prototypes no pipeline de análise de código‑fonte do Godot - docs chunks é...22 de junho de 20262026-06-22 · 22 de junho de 2026 - Adicionei a configuração de PostgreSQL local para o classificador RAG da documentação oficial do Godot - Documentei a execução de...21 de junho de 20262026-06-21 · 21 de junho de 2026 - Senti a necessidade de reescrever toda a arquitetura Godot LLM/RAG/SWE Agent - Até agora, trabalhos parciais e entregáveis surgira...20 de junho de 20262026-06-20 · 20 de junho de 2026 - Decidimos definir critérios de defesa para evitar a coleta de dados maliciosos durante a fase de coleta - Como códigos ou document...18 de junho de 20262026-06-18 · 18 de junho de 2026 - Ontem, bebi cerca de 1 litro de café em um café e hoje me sinto muito mal, não consegui programar adequadamente - Removi todas as...17 de junho de 20262026-06-17 · 17 de junho de 2026 - Reorganizei a direção do modelo de codificação do Godot 4, não como aprendizado simples de Q&A, mas sob a perspectiva de aprendiza...14 de junho de 20262026-06-14 · 14 de junho de 2026 - No ônibus rumo a Seul, reorganizei minhas dúvidas sobre o conjunto de dados/pipeline RAG do Godot 4 - Antes, eu imaginava rastrear...12 de junho de 20262026-06-12 · 12 de junho de 2026 - Decidi escrever novamente uma retrospectiva de desenvolvimento depois de um tempo - Enquanto isso, o desejo de deixar apenas regis...29 de maio de 20262026-05-29 · 29 de maio de 2026 - Organização do ambiente de automação do Qwen Code - Alinhamos o workflow .github e o caminho de configuração .qwen do qwen-code ori...28 de maio de 20262026-05-28 · 28 de maio de 2026 - Criação do projeto - Organização do conceito do jogo de agricultura - Coleta e download de assets do jogo concluídos (132 PNG) - Cl...