10 de julho de 2026
- Conduzimos a coleta de conversão de documentos oficiais JSONL de 1.180 para 1.230 usando o Markdown → JSONL Converter
- Verificamos que o pipeline de tradução multilíngue está mais atrasado do que o esperado, podendo levar mais tempo para estabilizar
- Testamos o pipeline de sincronização de documentos multilíngues em um repositório privado e, nesse processo, estabeleci os seguintes critérios
Critérios de estrutura de documentos:
- Use o documento em coreano como documento base
- Documentos multilíngues ficam no formato
docs/<lang>/... - Caminhos que antes estavam diretamente sob
docs/são considerados documentos base em coreano e são movidos paradocs/ko/... - Códigos de idioma devem ser padrões como
ja,zh,pt-BR, e não códigos arbitrários comojp,ch - O
README.mdna raiz permanece como documento raiz - Traduções do README também são tratadas a partir da raiz
- Evite que alterações no
README.mdsejam propagadas erroneamente como alterações em arquivos dentro dedocs/ - Pastas de idioma já existentes como
docs/en,docs/janão devem ficar aninhadas comodocs/ko/en - Ao testar arquivos compactados, extraia apenas
READMEedocspara refletir as mudanças
Critérios de links e caminhos:
- Links internos do README e de
docssão ajustados ao idioma de destino. Por exemplo, o linkdocs/ko/...no README coreano deve serdocs/en/...no README em inglês - Caminhos relativos entre documentos dentro de
docstambém são alterados conforme o idioma de destino - Garanta que caminhos de imagens, links de subdiretórios e caminhos relativos não quebrem durante a tradução/sincronização
- Links de idioma no README devem estar em um formato que permita ao usuário perceber que está navegando ou alternando para o documento naquele idioma
Critérios de sincronização automática:
- Quando um arquivo é adicionado em
docs/ko, crie o arquivo correspondente nos demais idiomas - Quando um arquivo é removido de
docs/ko, remova o arquivo correspondente nos demais idiomas - Quando um arquivo específico em
docs/koé modificado, apenas o arquivo correspondente nos outros idiomas deve ser marcado para recriação - Não traduza todo o conteúdo do zero a cada execução
- Não traduza novamente idiomas/arquivos que já foram traduzidos com sucesso
- Não exclua resultados bem‑sucedidos mesmo que ocorram falhas
- Remova apenas os arquivos de destino que falharam e, na próxima execução, gere apenas esses arquivos novamente
- Pule pastas de idioma que já estejam corretas ao comparar contagem de arquivos ou arquivos de versão simples
- Arquivos de versão devem ser simples, como
v1ou um número, em vez de JSON/hashes complexos
Critérios de processamento de tradução:
- Teste a tradução com a API real
- Não use tratamento de sucesso “mock”
- Defina o tamanho dos chunks com base nos limites de contexto/saída oficiais do modelo
- Priorize cortar a saída de tradução para que não ultrapasse
max_tokensem relação ao contexto de entrada - Verifique cada chunk imediatamente após traduzi‑lo
- Áreas que falharem na verificação imediata são enviadas para uma fila
- Re‑traduza/re‑verifique apenas as áreas falhas da fila, aumentando a profundidade e dividindo‑as em partes menores
- Evite estruturas que só verificam tudo de uma vez ao final, depois de juntar todos os chunks
Critérios de verificação:
- Confirme que nenhum texto em coreano permaneça na tradução
- Verifique se os espaços em branco foram preservados
- Verifique se a estrutura Markdown foi mantida
- Verifique se fences de código, links, imagens e headings foram preservados
- Não julgue apenas pelo comprimento ao lidar com idiomas que tendem a ficar mais curtos, como o chinês
- Leia o resultado final e assegure‑se de que não há partes estranhas em relação ao original
Critérios de registro de falhas:
- Diferencie falhas como
HTTP 429,504,RemoteDisconnected,finish_reason=length, respostas vazias, etc. - Registre cabeçalhos de resposta, corpo da resposta, tempo de execução, nome do modelo, tamanho da entrada e uso de tokens
- Garanta que uma única falha não interrompa todo o pipeline nem faça com que os resultados desapareçam
- Se as falhas se repetirem, analise a causa primeiro
Critérios de uso da API NVIDIA:
- Teste o pipeline de tradução usando a API NVIDIA como referência
gpt-oss-120baceita até 128 k de contexto de entrada, mas a política da NVIDIA limita a saída a cerca de 4 096 tokens- Mesmo que seja possível inserir grandes quantidades, a limitação de saída pode cortar a tradução; portanto, baseie o tamanho dos chunks no limite de saída de 4 096 tokens
- Tente até 40 chamadas por minuto; se houver erros, aplique política de espera/re‑tentativa
Critérios de hard‑coding:
- Use regras estruturais como
docs/<lang>, marcadores, expressões regulares de links e parsing de fences de código - Não altere ou remova palavras arbitrariamente
- Não remova
example.comarbitrariamente - Não registre cada arquivo de documento individualmente por caminho
- Não force substituições de expressões ou palavras específicas
Critérios operacionais:
- Revise tanto GitHub Actions quanto runners auto‑hospedados em Mac
- Quando executado em Mac, mantenha o fluxo de commit/push automático após a conclusão
- Permita visualização de progresso como em GitHub Actions
- Registre quais idiomas/arquivos/chunks estão em andamento
- Deixe claros o nome da branch, URL da execução, causa da falha e progresso atual
Separadamente da tradução, descobri um documento interessante recentemente.
Verifiquei o Pollinations APIDOCS.md
Parece que é possível chamar a API com
curlsem chave e ainda receber respostas de texto, além de gerar imagensAcho que podemos experimentar livremente sem nos preocupar com cobrança de chave de API
Primeiro desenvolvi algo divertido com isso e pretendo usar mais antes de publicar
Reorganizei a estrutura de slots JSONL da divisão de versão do Qwen Validation Debugger
docs_chunksserve como base de explicação de código, então mantemos slots separados para explicações de código Godot 3 e Godot 4- Em vez de criar JSONL separados para
api_mappingelabel_prototypesde Godot 3 e Godot 4, incluímos ambos nos mesmos arquivos e geramos um JSONL de referência de conversão3 -> 4 - O valor esperado de validação para o JSONL de conversão
3 -> 4éSimpara código Godot 3 eNãopara código Godot 4 - O valor esperado de validação para o JSONL de conversão irrelevante é
Nãotanto para Godot 3 quanto para Godot 4
Retrospectiva: docs/retrospectives/2026-07-10.md