Vi, via reels do Instagram, que a NVIDIA oferece APIs de modelo em https://build.nvidia.com/models
No dia de hoje, 78 endpoints gratuitos aparecem ao filtrar por “Free Endpoint”
É preciso confirmar o escopo real de uso gratuito, limites de chamadas e condições específicas por modelo
Avaliarei como integrar isso ao fluxo de documentação e processamento de dados do Godot
Como há muito conteúdo acumulado, pretendo montar um sistema de tradução automática
Primeiro, preciso definir um fluxo para organizar documentação oficial, retrospectivas e especificações em múltiplos idiomas
Esse fluxo automático já está sendo testado em um repositório privado
O pipeline de tradução usando a API gratuita da NVIDIA já funciona parcialmente via segredos do workflow do GitHub
Quando estiver totalmente estabilizado, será adotado; traduções e sincronizações costumam levar um tempo considerável
Concluí a coleta de conversão de documentos oficiais para JSONL com o Markdown → JSONL Converter, passando de 737 para 850 itens
Usei o Qwen Validation Debugger criado em 30 de junho para validar até o item 10 de 50 testes
No item 1, verifiquei um caso em que o docs_chunks sugeria outra explicação de código e foi marcado como “sim” sem evidência suficiente
Nos itens 3, 4 e 7, justificativas de migração de Godot 3 ainda eram aceitas como “sim” mesmo quando aplicadas a código já convertido para Godot 4
No item 8, um candidato de docs_chunks sobre tema semelhante foi aceito como “sim” apesar de divergir do comportamento real do código
Em vez de bloquear strings específicas, estou refinando o prompt de validação para que ele avalie com mais precisão a relação entre o código atual e as propostas JSONL