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sexta-feira, 3 de julho de 2026

3 de julho de 2026

  • Vi, via reels do Instagram, que a NVIDIA oferece APIs de modelo em https://build.nvidia.com/models
    • No dia de hoje, 78 endpoints gratuitos aparecem ao filtrar por “Free Endpoint”
    • É preciso confirmar o escopo real de uso gratuito, limites de chamadas e condições específicas por modelo
    • Avaliarei como integrar isso ao fluxo de documentação e processamento de dados do Godot
  • Como há muito conteúdo acumulado, pretendo montar um sistema de tradução automática
    • Primeiro, preciso definir um fluxo para organizar documentação oficial, retrospectivas e especificações em múltiplos idiomas
    • Esse fluxo automático já está sendo testado em um repositório privado
    • O pipeline de tradução usando a API gratuita da NVIDIA já funciona parcialmente via segredos do workflow do GitHub
    • Quando estiver totalmente estabilizado, será adotado; traduções e sincronizações costumam levar um tempo considerável
  • Concluí a coleta de conversão de documentos oficiais para JSONL com o Markdown → JSONL Converter, passando de 737 para 850 itens
  • Usei o Qwen Validation Debugger criado em 30 de junho para validar até o item 10 de 50 testes
    • No item 1, verifiquei um caso em que o docs_chunks sugeria outra explicação de código e foi marcado como “sim” sem evidência suficiente
    • Nos itens 3, 4 e 7, justificativas de migração de Godot 3 ainda eram aceitas como “sim” mesmo quando aplicadas a código já convertido para Godot 4
    • No item 8, um candidato de docs_chunks sobre tema semelhante foi aceito como “sim” apesar de divergir do comportamento real do código
    • Em vez de bloquear strings específicas, estou refinando o prompt de validação para que ele avalie com mais precisão a relação entre o código atual e as propostas JSONL
  • Retrospectiva: docs/retrospectives/2026-07-03.md