segunda-feira, 1 de junho de 20261 de junho de 2026
- Executamos o projeto Godot e verificamos o resultado da geração do mapa
- O trabalho prático de hoje consistiu em rodar o Godot e observar o estado do mapa
- Como o modelo não interpreta imagens e resultados de tela de forma confiável, foi difícil decidir sobre melhorias no mapa
- Customização do MCP de pesquisa web em repositório privado
- Ajustamos
web-search-mcp para atender ao fluxo de busca e saída desejados
- Em ferramentas fora do Qwen Code, a usabilidade do web‑search MCP ficou aquém das expectativas, gerando frustração
- Teste comparativo entre Qwen Code, Codex e OpenCode
- Qwen Code repete respostas e tenta refazer planos com frequência
- Codex e OpenCode mostram limitações na compreensão do contexto Godot e na interpretação de imagens
- Algumas ferramentas falham ao elaborar planos e agentes auxiliares de pesquisa consultam o sistema de arquivos, desviando o fluxo
- Experimento com modelo especializado para Godot
- Modelo Hugging Face
bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF usado no RunPod
- Referência: https://huggingface.co/bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF
- Vários modelos tendem a sugerir padrões de código de versões antigas do Godot; por isso testamos um modelo especializado
- Contudo, esse modelo especializado tem poucos parâmetros e compreensão de contexto fraca, não sendo tão estável quanto esperado
- Reflexão sobre uso de ferramentas de IA
- Sem ajuste fino, Qwen Code parece repetir problemas independentemente do modelo usado
- Trabalhos no Godot exigem validação visual da execução para serem considerados concluídos
- Senti que essa área não combina bem comigo
- Decidi que, a partir de amanhã, reunirei os padrões de trabalho necessários no Godot e tentarei fine‑tuning
- Retrospectiva de desenvolvimento: docs/retrospectives/2026-06-01.md
- Ata de reunião: docs/meetings/2026-06-01.md
Maio de 2026