idea_world_labDEV JOURNAL
domingo, 21 de junho de 2026

21 de junho de 2026

  • Senti a necessidade de reescrever toda a arquitetura do Godot LLM/RAG/SWE Agent
    • Até agora, trabalhos parciais e entregas surgiram primeiro, fazendo com que o padrão geral ficasse instável
    • Decidi que devemos primeiro organizar toda a arquitetura de forma unificada e, só então, projetar as arquiteturas detalhadas de cada etapa separadamente
    • Pretendo dividir o fluxo que vai da coleta de dados, análise da documentação oficial, chunking, RAG, rotulagem, SFT/DPO, até o SWE Agent em etapas distintas e reorganizá‑lo
  • Documentei o esquema e a arquitetura do classificador RAG da documentação oficial do Godot como documento principal do roadmap
    • Defini os critérios para converter o Markdown original em outputs/godot_docs_full/pages para JSONL
    • Documentei o rascunho das tabelas PostgreSQL docs_chunks, api_mapping, label_prototypes e a estratégia de índices
    • Registrei a separação de responsabilidades e a ordem de injeção do AST Parser, Retriever, Validator e Qwen 3.6
    • Roadmap: docs/roadmaps/2026-06-21-initial-rag-classifier-architecture.md
  • Registrei como retrospectiva a conversa em que perguntei ao Qwen sobre a direção da implementação do conversor Markdown → JSONL
    • Concluí que, além de um simples conversor CLI, precisamos de upload web, inserção de chave de API, verificação de diff da conversão, validação de esquema e roteamento para múltiplas tabelas
    • Esclareci que um único arquivo Markdown pode ser mapeado simultaneamente para docs_chunks, api_mapping e label_prototypes
    • Retrospectiva: docs/retrospectives/2026-06-21.md