idea_world_labDEV JOURNAL
terça-feira, 2 de junho de 2026

2 de junho de 2026

  • Decidimos experimentar o modelo auxiliar de trabalho Godot bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit
    • Contudo, esse modelo tem capacidade limitada de interpretação de imagens, então vamos organizar para que o Codex assuma o papel auxiliar de verificar e interpretar diretamente as imagens de assets
    • O Codex salvará no assets/ASSET_LABELS.md o caminho do asset, tamanho em pixels, finalidade, duplicidade e observações em descrição em inglês
    • Planejamos que o Qwen, ao escolher assets durante a codificação Godot, consulte a descrição documentada dos assets em vez de abrir diretamente o PNG
  • O Qwen investigará candidatos a Reddit MCP via web-search-mcp e adicionará karanb192/reddit-mcp-buddy
    • Experimento para anexar o fluxo de busca/investigação do Reddit como MCP, facilitando a localização de casos da comunidade ou materiais de solução de problemas relacionados ao Godot
  • Verificamos o projeto de referência noonghunna/club-3090 para facilitar a execução local do modelo
    • Avaliaremos se pode ser usado como referência para simplificar a configuração de execução do modelo em GPU/local ou servidor
  • Como candidato a experimento de fine‑tuning/treinamento, conferimos hiyouga/LLaMA-Factory
    • Caso no futuro seja necessário adaptar ou ajustar o modelo com base em padrões de trabalho ou falhas do Godot, tentaremos essa ferramenta
  • qwen2.5-coder apresentou respostas diferentes dependendo da execução em vLLM ou llama.cpp
    • No llama.cpp, a chamada de ferramenta do Qwen Code não foi conectada corretamente, resultando em textos como <function=glob>
    • No vLLM a chamada de ferramenta tem maior probabilidade de funcionar, mas nos testes atuais nenhum dos dois conseguiu conduzir a correção de código de forma estável
    • A combinação atual de modelo/serviço mostrou falta de capacidade para entender o contexto geral do projeto e corrigir, mas decidimos encará‑lo como tarefa de fine‑tuning/alinhamento de ambiente ao invés de desistir
    • O objetivo é transformar o Qwen de uma ferramenta auxiliar limitada em um agente de codificação capaz de realizar correções reais de código
  • Vamos buscar mais insights sobre o AlphaEvolve mencionado pelo coach e decidir, se necessário, como incorporá‑lo ao fluxo de experimentação/otimização do projeto
  • Retrospectiva de desenvolvimento: docs/retrospectives/2026-06-02.md

1 de junho de 2026

  • Executamos o projeto Godot e verificamos o resultado da geração do mapa
    • O trabalho prático de hoje foi rodar o Godot e observar o estado do mapa
    • Como o modelo não interpreta imagens e resultados de tela de forma confiável, ficou difícil decidir melhorias no mapa
  • Customização do MCP de pesquisa web no repositório privado
    • Ajustamos web-search-mcp para o fluxo de busca e saída desejados
    • Em ferramentas fora do Qwen Code, a usabilidade do web‑search MCP ficou aquém das expectativas, gerando frustração
  • Teste comparativo entre Qwen Code, Codex e OpenCode
    • Qwen Code repete respostas e tenta replanejar com frequência
    • Codex e OpenCode mostraram limitações na compreensão do contexto Godot e na interpretação de imagens
    • Algumas ferramentas falham ao planejar e, como sub‑agentes de pesquisa, acabam consultando o sistema de arquivos, desviando o fluxo
  • Experimento com modelo especializado em Godot
    • Modelo Hugging Face bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF usado no RunPod
    • Referência: https://huggingface.co/bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF
    • Vários modelos tendem a sugerir padrões de código de versões antigas do Godot, por isso testamos um modelo especializado
    • Contudo, esse modelo especializado tem poucos parâmetros e compreensão de contexto fraca, não sendo tão estável quanto esperado
  • Reflexão sobre uso de ferramentas de IA
    • Qwen Code parece que, sem ajuste fino conforme a documentação, continuará apresentando problemas recorrentes independentemente do modelo usado
    • O trabalho Godot é difícil de considerar concluído sem validação visual da execução
    • Senti que essa área não combina bem comigo
    • Decidi que a partir de amanhã irei coletar os padrões de trabalho Godot necessários e tentar fine‑tuning por conta própria
  • Retrospectiva de desenvolvimento: docs/retrospectives/2026-06-01.md
  • Ata de reunião: docs/meetings/2026-06-01.md
maio de 2026