2 de junho de 2026
- Decidimos experimentar o modelo auxiliar de trabalho Godot
bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit- Contudo, esse modelo tem capacidade limitada de interpretação de imagens, então vamos organizar para que o Codex assuma o papel auxiliar de verificar e interpretar diretamente as imagens de assets
- O Codex salvará no assets/ASSET_LABELS.md o caminho do asset, tamanho em pixels, finalidade, duplicidade e observações em descrição em inglês
- Planejamos que o Qwen, ao escolher assets durante a codificação Godot, consulte a descrição documentada dos assets em vez de abrir diretamente o PNG
- O Qwen investigará candidatos a Reddit MCP via
web-search-mcpe adicionarákaranb192/reddit-mcp-buddy- Experimento para anexar o fluxo de busca/investigação do Reddit como MCP, facilitando a localização de casos da comunidade ou materiais de solução de problemas relacionados ao Godot
- Verificamos o projeto de referência
noonghunna/club-3090para facilitar a execução local do modelo- Avaliaremos se pode ser usado como referência para simplificar a configuração de execução do modelo em GPU/local ou servidor
- Como candidato a experimento de fine‑tuning/treinamento, conferimos
hiyouga/LLaMA-Factory- Caso no futuro seja necessário adaptar ou ajustar o modelo com base em padrões de trabalho ou falhas do Godot, tentaremos essa ferramenta
qwen2.5-coderapresentou respostas diferentes dependendo da execução em vLLM ou llama.cpp- No llama.cpp, a chamada de ferramenta do Qwen Code não foi conectada corretamente, resultando em textos como
<function=glob> - No vLLM a chamada de ferramenta tem maior probabilidade de funcionar, mas nos testes atuais nenhum dos dois conseguiu conduzir a correção de código de forma estável
- A combinação atual de modelo/serviço mostrou falta de capacidade para entender o contexto geral do projeto e corrigir, mas decidimos encará‑lo como tarefa de fine‑tuning/alinhamento de ambiente ao invés de desistir
- O objetivo é transformar o Qwen de uma ferramenta auxiliar limitada em um agente de codificação capaz de realizar correções reais de código
- No llama.cpp, a chamada de ferramenta do Qwen Code não foi conectada corretamente, resultando em textos como
- Vamos buscar mais insights sobre o AlphaEvolve mencionado pelo coach e decidir, se necessário, como incorporá‑lo ao fluxo de experimentação/otimização do projeto
- Retrospectiva de desenvolvimento: docs/retrospectives/2026-06-02.md
1 de junho de 2026
- Executamos o projeto Godot e verificamos o resultado da geração do mapa
- O trabalho prático de hoje foi rodar o Godot e observar o estado do mapa
- Como o modelo não interpreta imagens e resultados de tela de forma confiável, ficou difícil decidir melhorias no mapa
- Customização do MCP de pesquisa web no repositório privado
- Ajustamos
web-search-mcppara o fluxo de busca e saída desejados - Em ferramentas fora do Qwen Code, a usabilidade do web‑search MCP ficou aquém das expectativas, gerando frustração
- Ajustamos
- Teste comparativo entre Qwen Code, Codex e OpenCode
- Qwen Code repete respostas e tenta replanejar com frequência
- Codex e OpenCode mostraram limitações na compreensão do contexto Godot e na interpretação de imagens
- Algumas ferramentas falham ao planejar e, como sub‑agentes de pesquisa, acabam consultando o sistema de arquivos, desviando o fluxo
- Experimento com modelo especializado em Godot
- Modelo Hugging Face
bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUFusado no RunPod - Referência: https://huggingface.co/bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF
- Vários modelos tendem a sugerir padrões de código de versões antigas do Godot, por isso testamos um modelo especializado
- Contudo, esse modelo especializado tem poucos parâmetros e compreensão de contexto fraca, não sendo tão estável quanto esperado
- Modelo Hugging Face
- Reflexão sobre uso de ferramentas de IA
- Qwen Code parece que, sem ajuste fino conforme a documentação, continuará apresentando problemas recorrentes independentemente do modelo usado
- O trabalho Godot é difícil de considerar concluído sem validação visual da execução
- Senti que essa área não combina bem comigo
- Decidi que a partir de amanhã irei coletar os padrões de trabalho Godot necessários e tentar fine‑tuning por conta própria
- Retrospectiva de desenvolvimento: docs/retrospectives/2026-06-01.md
- Ata de reunião: docs/meetings/2026-06-01.md