idea_world_labDEV JOURNAL
segunda-feira, 1 de junho de 2026

1 de junho de 2026

  • Executamos o projeto Godot e verificamos o resultado da geração do mapa
    • O trabalho prático de hoje consistiu em rodar o Godot e observar o estado do mapa
    • Como o modelo não interpreta imagens e resultados de tela de forma confiável, foi difícil decidir sobre melhorias no mapa
  • Customização do MCP de pesquisa web em repositório privado
    • Ajustamos web-search-mcp para atender ao fluxo de busca e saída desejados
    • Em ferramentas fora do Qwen Code, a usabilidade do web‑search MCP ficou aquém das expectativas, gerando frustração
  • Teste comparativo entre Qwen Code, Codex e OpenCode
    • Qwen Code repete respostas e tenta replanejar com frequência
    • Codex e OpenCode mostram limitações na compreensão do contexto do Godot e na interpretação de imagens
    • Algumas ferramentas falham ao elaborar um plano, e sub‑agentes de pesquisa acabam acessando o sistema de arquivos de forma inesperada, quebrando o fluxo
  • Experimento com modelo especializado para Godot
    • Utilizamos o modelo Hugging Face bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF no RunPod
    • Referência: https://huggingface.co/bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF
    • Vários modelos tendem a sugerir padrões de código de versões antigas do Godot, por isso testamos um modelo especializado
    • Contudo, esse modelo especializado tem poucos parâmetros e compreensão de contexto fraca, não sendo tão estável quanto esperado
  • Reflexão sobre o uso de ferramentas de IA
    • Sem ajuste fino, Qwen Code parece repetir problemas independentemente do modelo usado
    • O trabalho no Godot é difícil de considerar concluído sem verificação visual da execução
    • Senti que essa área não combina bem comigo
    • Decidi que, a partir de amanhã, reunirei os padrões de trabalho necessários no Godot e tentarei fine‑tuning
  • Retrospectiva de desenvolvimento: docs/retrospectives/2026-06-01.md
  • Ata de reunião: docs/meetings/2026-06-01.md
Maio de 2026