Arquitetura de Pontuação de Análise de Fonte do Godot
Data de criação: 25 de junho de 2026
Objetivo
Usar o RAG da documentação oficial do Godot para classificar o código-fonte do GitHub por projeto e organizar o fluxo que leva à geração de dados SFT/DPO.
O ponto central desta organização é tratar docs_chunks, api_mapping e label_prototypes como alvos de classificação do Markdown da documentação oficial → JSONL. Dependendo da natureza do documento, os trechos explicativos vão para docs_chunks, alterações de nomes de funções/classes/símbolos vão para api_mapping e mudanças no modo de uso de funções, composição de argumentos e padrões de chamada vão para label_prototypes.
Conclusão Atual
As três tabelas principais a serem preparadas na fase inicial de coleta da documentação oficial são as seguintes.
| Tabela | Função |
|---|---|
docs_chunks |
Destino de armazenamento de trechos de texto explicativo da documentação oficial, tutoriais e referências de classes |
api_mapping |
Destino de armazenamento de como nomes de funções, classes e símbolos mudaram do Godot 3 para o Godot 4 |
label_prototypes |
Destino de armazenamento de como usar funções, compor argumentos e padrões de chamada quando tudo mudou de forma abrangente |
| Item | Resumo |
|---|---|
| Confusão anterior | Inicialmente pensei que as três tabelas tinham fluxos de operação diferentes. |
| Nova delimitação | As três tabelas são destinos de armazenamento usados ao classificar o Markdown da documentação oficial em JSONL. |
| Prioridade atual | Manter as três tabelas conforme o plano original e classificar o conteúdo em um ou mais JSONL conforme a natureza do documento. |
Unidade de Análise Final
A entrada pode ser um projeto do GitHub ou um diretório de projeto local.
O analisador varre o sistema de arquivos e divide arquivos relacionados ao Godot em unidades de AST ou fragmentos de código.
Alvo inicial:
| Arquivo | Uso |
|---|---|
.gd |
Análise de AST/linha/unidade de função do GDScript |
.tscn, .tres |
Extração de pistas de classe, script e tipo de nó dentro de cenas/recursos |
project.godot |
Extração de pistas de versão, recursos, renderizador, autoload etc. do projeto |
| README/documentação | Auxílio com descrição do projeto e dicas de versão do Godot |
Fluxo de Chamada de LLM sob Demanda
O LLM não fica ligado continuamente; ele é chamado sob demanda para cada fragmento de AST/código necessário.
Cada fragmento de AST é enviado ao LLM juntamente com a seguinte justificativa.
AST/code chunk
+ Resultados da pesquisa JSONL da documentação oficial necessária
+ Esquema JSONL de saída
+ Informações de identificação do projeto/arquivoO esquema de resposta do LLM e as colunas de armazenamento do score DB ainda não foram definidos. No documento atual, apenas registramos quais tabelas são pesquisadas em qual fluxo e como o resultado é usado na classificação do sistema de arquivos.
Geração de explicação de código Fluxo de dados

Na geração de explicação de código, docs_chunks é a evidência principal.
Fluxo:
O usuário insere “O que isso significa?” e o código‑fonte.
O analisador AST divide o código em fragmentos.
O Retriever pesquisa a documentação oficial relevante em
docs_chunks.O Qwen 3.6 verifica se o prompt, o fragmento de código‑fonte e a evidência de pesquisa estão relacionados.
Resultados de pesquisa não relacionados são descartados.
As evidências relevantes e o fragmento de código são enviados novamente ao Qwen 3.6 para gerar um JSONL explicativo.
O validador verifica a resposta.
Salvar o resultado verificado no banco de dados de pontuação.
Classificar o sistema de arquivos com base nos resultados do banco de dados de pontuação.
Fluxo de Conversão de Nomes de Funções Godot 3 → Godot 4

Na migração, api_mapping é a evidência central.
Fluxo:
- O usuário insere “Preciso converter isso?” junto com o código-fonte.
- O AST Parser extrai os símbolos candidatos da API do Godot.
- O Retriever pesquisa na
api_mappinga API de origem, a API de destino e o tipo de mudança. - O Qwen 3.6 verifica se o resultado da pesquisa está realmente relacionado ao trecho de código.
- Mapeamentos não relacionados são descartados.
- Apenas os mapeamentos relevantes são usados para gerar o JSONL de migração Godot 3 → 4.
- O Validator verifica a resposta da conversão.
- O resultado validado é armazenado no banco de dados de pontuação (score DB).
- O score DB classifica o sistema de arquivos com base nos resultados.
Fluxo de Conversão de Padrões de Uso Godot 3 → Godot 4

Na conversão de padrões de uso, label_prototypes é a evidência central.
Fluxo:
- O usuário insere “Preciso converter isso?” junto com o código-fonte.
- O AST Parser extrai chamadas de função, composição de argumentos e candidatos a padrões de chamada.
- O Retriever pesquisa em
label_prototypesas evidências de conversão de modo de uso/argumentos/padrões de chamada. - O Qwen 3.6 verifica se o resultado da pesquisa está realmente relacionado ao trecho de código.
- Prototipos não relacionados são descartados.
- Apenas os protótipos relevantes são usados para gerar o JSONL de conversão de padrões de uso Godot 3 → 4.
- O Validator verifica a resposta da conversão.
- O resultado validado é armazenado no banco de dados de pontuação (score DB).
- O score DB classifica o sistema de arquivos com base nos resultados.
Banco de Pontuações
Os resultados da pesquisa do Retriever por fragmento de AST, a validação pelo LLM e os resultados aprovados pelo Validador são armazenados finalmente no banco de pontuações.
O banco de pontuações não é a origem dos dados de treinamento, mas sim um repositório de resultados de julgamento usado para classificar o sistema de arquivos. Ele registra os resultados do Retriever/LLM/Validador obtidos durante o processo de análise de código.
docs_chunksresultados da pesquisa: resultado da verificação de que a evidência da documentação oficial está realmente relacionada ao código ao solicitar explicação do códigoapi_mappingresultados da pesquisa: resultado da verificação de que a base de conversão de nomes/símbolos de funções de Godot 3 → Godot 4 está realmente relacionada ao códigolabel_prototypesresultados da pesquisa: resultado da verificação de que a base de conversão de modo de uso da função, composição de argumentos e padrão de chamada está realmente relacionada ao código
As colunas, o método de agregação e os rótulos de classificação do banco de pontuações ainda não foram definidos. Neste documento, o banco de pontuações tem apenas o papel fixo de “repositório que reúne os resultados de julgamento antes da classificação”.
Classificação final do sistema de arquivos:
project source
-> AST/code chunks
-> official docs JSONL retrieval
-> on-demand LLM verification
-> score DB
-> classified filesystemCriação de SFT e DPO
O detalhamento do design de SFT e DPO ainda não foi definido. O que já está confirmado é que o banco de dados de pontuações (score DB) não será a fonte dos dados de treinamento. Primeiro, o sistema de arquivos será classificado e, posteriormente, será usado como fonte para projetar SFT e DPO com base no sistema de arquivos classificado.
Critérios de Segurança para Upload no Git
Nesta documentação, não serão enviados a interface web UI, scripts de conversão local, scripts de análise AST, chaves de API, arquivos JSONL resultantes, nem o código-fonte de testes.
Uploads permitidos:
- Documentação de arquitetura
- Imagens de diagramas de fluxo
- Texto de retrospectiva/roteiro que pode ser divulgado publicamente
Uploads proibidos:
- Código do aplicativo web Streamlit
- Script de experimento de conversão Markdown → JSONL
- Script de experimento de análise Retriever/AST
- Chave de API, endpoint,
.env - Arquivo zip contendo todo o Markdown original coletado
- Resultados da análise de AST/trechos de código
- Arquivos JSONL intermediários
- Código-fonte de projetos externos do Godot clonados apenas para teste