Reflexão de 5 de julho de 2026
Hoje repensei a direção de tornar o repositório público e a frase de licença que deixei no README.
Primeiro, parece que preciso colocar um aviso no README. Pensando melhor, acho que não é necessário. Parece muito contraditório, e na verdade, enquanto escrevia isso, meu coração não estava assim; porém, à medida que a preocupação crescia, escrevi de forma tão forte por causa de um delírio irrealista como “não será que no futuro eu não poderei dizer que isso é meu?”.
Ontem, querendo proteger meu trabalho, escrevi a licença e as restrições de uso de forma bastante rígida. Incluí frases como proibição de uso comercial, proibição de uso dos dados de treinamento do modelo, e proibição de reembalar o conteúdo em aulas pagas ou serviços.
Depois de escrever a reflexão de ontem, dormi algumas horas e, ao revisar novamente, isso me pareceu muito incômodo. Fiquei perplexo com o que eu havia feito. Suspiro… Se fosse assim, por que eu deixei o repositório público? Então decidi atenuar um pouco as expressões fortes.
Parecia que eu estava excessivamente cauteloso com a possibilidade de ser exposto. Pensei que minhas ideias organizadas, reflexões, estrutura de dados, prompts, pipeline baseado na documentação do Godot, fluxo de preparação de treinamento do modelo, etc., poderiam ser facilmente levados por alguém e reembalados sob outro nome. Ainda não aconteceu, mas na minha cabeça já estava imaginando o pior cenário.
No passado, em junho, também hesitei entre tornar o repositório público ou mantê‑lo privado, e na reflexão de ontem, querendo proteger meu trabalho, escrevi a licença de forma rígida e também o aviso de forma severa. Contudo, isso não me deixava confortável internamente. Isso me incomodava demais.
Talvez eu estivesse apenas buscando reconhecimento. Na verdade, não sei bem o que fazer. Ainda assim, ao deixar reflexões e registros, parece que consigo identificar meus próprios problemas.
E… talvez não seja apenas um repositório de hobby; talvez eu queira ser reconhecido, tenha criado tudo às escondidas e, se falhar, finjo que é só um hobby. O meio tornou‑se o fim, e o plano original de idea_world acabou se transformando, em algum momento, em “vamos criar um modelo de ajuste fino do Godot”.
Primeiro, o nome do repositório parece mais adequado como idea_world_lab ao invés de idea_world. Não é um repositório feito aleatoriamente, mas tem um propósito relativamente claro. Seria melhor descrevê‑lo como um laboratório de pesquisa para operar o idea_world. Na descrição do repo, eu escrevi “só o que vem à mente”, mas mudar isso para “laboratório/experimento de ideias para criar o idea_world” parece mais adequado.
Portanto, reduzi as expressões fortes na seção do README e da licença, e as ajustei de acordo com a perspectiva de contribuir para o ecossistema de código aberto. Ainda quero poder dizer que isso é meu, mas esse desejo não deve crescer a ponto de destruir a direção de abertura e compartilhamento que eu originalmente pretendia.
Além disso, fiz um teste de tradução usando o endpoint gratuito da NVIDIA. Ao tentar traduzir para 9 idiomas, pensei em solicitar os 9 simultaneamente, então configurei um tamanho de resposta grande para cada idioma e planejava testar. Contudo, a maioria dos modelos tem um limite de max_tokens em torno de 4096, e com esse limite o teste que eu esperava falhou.
Dividindo o documento em partes de 4096 tokens e chamando continuamente, imaginei que poderíamos ultrapassar 40 chamadas por minuto. Ainda assim, nem tudo que é gratuito é necessariamente bom. É possível usar, mas para montar um pipeline real seria necessário considerar tanto o limite de tokens quanto a restrição de número de chamadas.