28 мая 2026 г.
- Создание проекта
- Формирование концепции фермерской игры
- Сбор и загрузка игровых ассетов (132 PNG)
- Клонирование репозиториев GitHub: GuardianofNature, FarmLands, Sproutville, OldTownFarm, claude-farmer
- Источники: Sprout Lands (Cup Nooble, CC0), SpriteCook (CC0), Kenney (CC0), CraftPix (Free License)
- Классификация ассетов: персонажи (26), тайлы (19), объекты (36), UI (31)
- Все доступны для коммерческого использования
- Настройка CI/CD конвейера: GitHub Actions + reviewdog + ESLint + actionlint
- Миграция ESLint v9 flat config (
.eslintrc.json→eslint.config.js) - Исправление бага
fail_levelв reviewdog (errors→error) - Обзор PR CodeRabbit AI — все проверки пройдены (5/5 ✅)
- Интеграция CodeFactor завершена — автоматическая оценка качества кода (A~F)
- Миграция ESLint v9 flat config (
- Интеграция AI‑инструментов: CodeRabbit + Qwen Code (самостоятельный хостинг на RunPod)
- LLM: Qwen 3.6 35B (RunPod) используется для разработки
- Ретроспектива разработки: docs/retrospectives/2026-05-28.md
Структура ассетов
assets/
├── characters/ - персонажи, спрайты животных
├── tiles/ - набор плиток (земля, вода, здания, окружение)
├── objects/ - мебель, культуры, деревья, инструменты
├── ui/ - кнопки, диалоговые окна, иконки, курсор мыши
├── music/ - фоновая музыка (не определено)
└── sfx/ - звуковые эффекты (не определено)Подготовка данных RAG официальной документации Godot
Для создания данных RAG на основе официальной документации, а также для будущего обучения модели кодирования Godot на основе Qwen, была построена отдельная база данных. Цель состоит в том, чтобы LLM не определяла метки произвольно, а формировала варианты меток на основе обоснованных фрагментов из официальной документации и системных правил, а сама LLM занималась лишь пояснением/исправлением кода/помощью в генерации обучающих данных.
Связанные документы собираются в следующем месте.
- docs/README.md: индекс каталога документации
docs/research-notes/: заметки по проектированию и структура генерации данныхdocs/roadmaps/: общий план разработкиdocs/retrospectives/: ретроспективы по датамwork/godot_rag/: сейчас пусто. Промежуточные результаты RAG‑чангинга/постобработки удаленыoutputs/godot_docs_full/: результаты обхода официальной документации Godot
Связанные ретроспективы: