Topics
Dev Journal
26 entries
13 июля 2026 г.2026-07-13 · 13 июля 2026 г. - С помощью Markdown → JSONL Converter увеличил количество собранных официальных документов в JSONL с 1260 до 1281. - В Qwen Validation...12 июля 2026 г.2026-07-12 · 12 июля 2026 г. - Развернул приложение многоязычного журнала разработки в production на Vercel - Ссылка на развертывание: https://ideaworldlab.vercel.ap...10 июля 2026 г.2026-07-10 · 10 июля 2026 г. - Перешли от 1180 до 1230 единиц официальной документации JSONL, преобразованной с помощью Markdown → JSONL Converter. - Выяснили, что к...8 июля 2026 г.2026-07-08 · 8 июля 2026 г. - Перешёл с Markdown → JSONL Converter к преобразованию официальных документов в JSONL, увеличив количество с 1074 до 1180. - Поздно ночь...7 июля 2026 г.2026-07-07 · 7 июля 2026 г. - Пока переводил вчерашние материалы, внезапно пришла идея: а если мои записи о ретроспективах, неудачах и процессах мышления разместить...6 июля 2026 г.2026-07-06 · 6 июля 2026 г. - Планирую создать модель Godot и на её основе разрабатывать игры, поэтому каждый день буду фиксировать ключевые слова в docs/story/READM...5 июля 2026 г.2026-07-05 · 5 июля 2026 г. - После того как 4 июля я строго ограничил лицензию, мне стало тяжело спать, и я попытался упорядочить мысли. - Я создал репозиторий idea...4 июля 2026 г.2026-07-04 · 4 июля 2026 г. - Я сильно привязан к своим результатам, поэтому создал файл лицензии для защиты кода, документации и данных в репозитории. - Основную ли...3 июля 2026 г.2026-07-03 · 3 июля 2026 г. - Через Instagram Reels увидел, что NVIDIA предоставляет API моделей по адресу https://build.nvidia.com/models: - На текущий день в фильт...2 июля 2026 г.2026-07-02 · 2 июля 2026 г. - Нет отдельного обзора - Перешёл от Markdown к JSONL Converter, увеличив количество собранных официальных документов JSONL с 655 до 737...30 июня 2026 г.2026-06-30 · 30 июня 2026 г. - В сезон чемпионата мира я не мог спать из‑за просмотра матчей, поэтому не смог выполнить много работы - Преобразование Markdown → JSON...28 июня 2026 г.2026-06-28 · 28 июня 2026 г. - Сегодня цель — определить, какой из вариантов поиска/валидации выбрать. - При сохранении chunkText как входных данных нужно решить, ка...27 июня 2026 г.2026-06-27 · 27 июня 2026 г. - 26‑го числа был перечитан docs/roadmaps/2026-06-26-source-to-ast-input-flow.md, и было решено, что в документе не хватает согласованно...26 июня 2026 г.2026-06-26 · 26 июня 2026 г. - На основе docs/roadmaps/2026-06-25-source-analysis-scoring-architecture.md описан поток передачи подсказки и исходного кода в AST‑парс...25 июня 2026 г.2026-06-25 · 25 июня 2026 г. - В пайплайне анализа исходного кода Godot заново систематизировали роли docs chunks, api mapping, label prototypes - docs chunks исполь...22 июня 2026 г.2026-06-22 · 22 июня 2026 г. - Добавлена настройка локального PostgreSQL для классификатора RAG официальной документации Godot - Описано, как запустить контейнер pgv...21 июня 2026 г.2026-06-21 · 21 июня 2026 г. - Почувствовал необходимость полностью переписать архитектуру Godot LLM/RAG/SWE Agent - До сих пор отдельные задачи и артефакты появляли...20 июня 2026 г.2026-06-20 · 20 июня 2026 г. - Решил разработать критерии защиты от сбора вредоносных данных в процессе сбора - Поскольку сгенерированный ИИ код и документы могут со...18 июня 2026 г.2026-06-18 · 18 июня 2026 г. - Вчера в кафе выпил около литра кофе, и сегодня состояние резко ухудшилось, из‑за чего код писать было почти невозможно - Удалил все ре...17 июня 2026 г.2026-06-17 · 17 июня 2026 г. - Пересмотрена направленность модели кодирования Godot 4: вместо простого обучения Q&A предлагается подход обучения траекторий SWE‑агент...14 июня 2026 г.2026-06-14 · 14 июня 2026 г. - В автобусе, направляющемся в Сеул, я вновь систематизировал вопросы по набору данных/конвейеру RAG для Godot 4 - Ранее я думал о струк...12 июня 2026 г.2026-06-12 · 12 июня 2026 г. - Окончательно решили снова написать обзор разработки после долгого перерыва - За это время из‑за желания оставлять только идеальные зап...2 июня 2026 г.2026-06-02 · 2 июня 2026 г. - В качестве вспомогательной модели для работы с Godot решили попробовать bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit - Однако у э...1 июня 2026 г.2026-06-01 · 1 июня 2026 г. - Запустить проект Godot и проверить результат генерации карты - Сегодня основная работа над реальным проектом заключалась в запуске Godo...29 мая 2026 г.2026-05-29 · 29 мая 2026 г. - Очистка среды автоматизации Qwen Code - Синхронизированы путь .github workflow и настройки .qwen оригинального qwen-code в ветку test/c...28 мая 2026 г.2026-05-28 · 28 мая 2026 г. - Создание проекта - Формирование концепции фермерской игры - Сбор и загрузка игровых ассетов (132 PNG) - Клонирование репозиториев GitHu...