Почувствовал необходимость полностью переписать архитектуру Godot LLM/RAG/SWE Agent
До сих пор отдельные задачи и артефакты появлялись первыми, из‑за чего общая картина смещалась
Считаю, что сначала нужно собрать всю архитектуру в единое целое, а затем разрабатывать детальные схемы для каждого шага
Планирую разбить поток «сбор данных → анализ официальной документации → чанкование → RAG → разметка → SFT/DPO → SWE Agent» на отдельные стадии и заново их оформить
Оформил схему классификатора RAG официальной документации Godot и архитектуру в документе‑дорожной карте
Определил правила преобразования Markdown‑исходников из outputs/godot_docs_full/pages в JSONL
Задокументировал черновики таблиц PostgreSQL docs_chunks, api_mapping, label_prototypes и стратегию индексов
Зафиксировал порядок внедрения и разделения ответственности AST‑парсера, Retriever, Validator и Qwen 3.6