idea_world_labDEV JOURNAL
воскресенье, 21 июня 2026 г.

21 июня 2026 г.

  • Почувствовал необходимость полностью переписать архитектуру Godot LLM/RAG/SWE Agent
    • До сих пор отдельные задачи и артефакты появлялись первыми, из‑за чего общая картина смещалась
    • Считаю, что сначала нужно собрать всю архитектуру в единое целое, а затем разрабатывать детальные схемы для каждого шага
    • Планирую разбить поток «сбор данных → анализ официальной документации → чанкование → RAG → разметка → SFT/DPO → SWE Agent» на отдельные стадии и заново их оформить
  • Оформил схему классификатора RAG официальной документации Godot и архитектуру в документе‑дорожной карте
    • Определил правила преобразования Markdown‑исходников из outputs/godot_docs_full/pages в JSONL
    • Задокументировал черновики таблиц PostgreSQL docs_chunks, api_mapping, label_prototypes и стратегию индексов
    • Зафиксировал порядок внедрения и разделения ответственности AST‑парсера, Retriever, Validator и Qwen 3.6
    • Дорожная карта: docs/roadmaps/2026-06-21-initial-rag-classifier-architecture.md
  • Зафиксировал в ретроспективе вопросы, которые я задавал Qwen о реализации конвертера Markdown → JSONL
    • Помимо простого CLI‑конвертера нужен веб‑загрузчик, ввод API‑ключа, проверка diff‑результата, валидация схемы и маршрутизация в несколько таблиц
    • Указал, что один Markdown‑файл может одновременно отображаться в docs_chunks, api_mapping и label_prototypes
    • Ретроспектива: docs/retrospectives/2026-06-21.md