idea_world_labDEV JOURNAL
вторник, 2 июня 2026 г.

2 июня 2026 г.

  • В качестве вспомогательной модели для работы с Godot решили попробовать bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit
    • Однако у этой модели недостаточно возможностей по анализу изображений, поэтому планируем, что Codex будет выполнять вспомогательную роль, непосредственно проверяя и интерпретируя изображения ассетов
    • Codex сохраняет в assets/ASSET_LABELS.md путь к ассету, размер в пикселях, назначение, наличие дубликатов и замечания в виде английского описания
    • Планируется, чтобы Qwen при выборе ассетов в процессе кодирования Godot ориентировался не на открытие PNG‑файлов, а на документированное описание ассетов
  • Через web-search-mcp в Qwen исследовали кандидатов на Reddit MCP и добавили karanb192/reddit-mcp-buddy
    • Экспериментируем с тем, чтобы прикрепить поток поиска/исследования Reddit к MCP, чтобы легче находить примеры из сообщества или материалы по решению проблем, связанных с Godot
  • В качестве справочного проекта для простого локального запуска модели проверили noonghunna/club-3090
    • Планируем оценить, можно ли использовать его для упрощения конфигурации запуска модели в локальной GPU/серверной среде
  • В качестве кандидата для дообучения/файн‑тюнинга проверили hiyouga/LLaMA-Factory
    • При необходимости адаптировать/тюнить модель под паттерны работы с Godot и типичные ошибки будем пробовать её в будущем
  • У qwen2.5-coder реакция различалась в зависимости от того, запускался ли он через vLLM или llama.cpp
    • В llama.cpp вызовы инструментов Qwen Code не соединялись корректно, из‑за чего появлялся текст вроде <function=glob>
    • В vLLM возможность вызова инструментов теоретически выше, но в текущих экспериментах ни один из вариантов не приводил к стабильному исправлению кода
    • Текущая комбинация модель/сервер не справлялась с захватом и исправлением общего контекста проекта, однако мы решили не отказываться от идеи и рассматривать это как задачу по дообучению и настройке окружения, чтобы превратить Qwen в полноценного кодирующего агента
    • Цель — сделать Qwen не просто ограниченным вспомогательным инструментом, а агентом, способным выполнять реальные исправления кода
  • По совету наставника будем искать дополнительные сведения об AlphaEvolve и при необходимости решим, стоит ли внедрять её в экспериментальный/оптимизационный процесс проекта
  • Обзор разработки: docs/retrospectives/2026-06-02.md