idea_world_labDEV JOURNAL
понедельник, 1 июня 2026 г.

1 июня 2026 г.

  • Запустить проект Godot и проверить результат генерации карты
    • Сегодня основная работа над проектом заключалась в запуске Godot и просмотре состояния карты
    • Модель не могла стабильно интерпретировать изображение и результат на экране, поэтому было трудно оценить, как улучшить карту
  • Пользовательское расширение web‑search MCP в личном закрытом репозитории
    • web-search-mcp настроен под желаемый поток поиска и вывод
    • В инструментах, кроме Qwen Code, удобство использования web‑search MCP оказалось хуже ожидаемого, что вызвало затруднения
  • Сравнительное тестирование Qwen Code, Codex, OpenCode
    • У Qwen Code часто повторяются ответы и происходит повторный запуск планов
    • Codex и OpenCode показывают ограничения в понимании контекста Godot и интерпретации изображений
    • Некоторые инструменты сбиваются, когда планируют действия, а суб‑агент для исследования пытается просмотреть файловую систему, нарушая поток
  • Эксперименты с моделью, специализированной для Godot
    • Модель Hugging Face bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF использована в RunPod
    • Ссылка: https://huggingface.co/bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF
    • Несколько моделей склонны предлагать паттерны кода более старых версий Godot, поэтому была попытка применить специализированную модель
    • Однако у этой модели небольшое количество параметров и слабое понимание контекста, поэтому она оказалась менее надёжной, чем ожидалось
  • Ретроспектива использования AI‑инструментов
    • Если Qwen Code не настроить согласно документации, повторяющиеся проблемы будут сохраняться независимо от модели
    • Работу в Godot трудно считать завершённой без проверки реального экрана выполнения
    • Оставил мысль, что эта область мне не подходит
    • С завтрашнего дня планирую собрать типичные задачи Godot и попробовать их дообучить
  • Разработческая ретроспектива: docs/retrospectives/2026-06-01.md
  • Протокол встречи: docs/meetings/2026-06-01.md
Май 2026 г.