idea_world_labDEV JOURNAL
пятница, 3 июля 2026 г.

3 июля 2026 г.

  • Через Instagram Reels увидел, что NVIDIA предоставляет API моделей по адресу https://build.nvidia.com/models:
    • На текущий день в фильтре «Free Endpoint» найдено 78 бесплатных эндпоинтов.
    • Требуется уточнить реальный объём бесплатного доступа, ограничения вызовов и условия использования каждой модели.
    • Планирую изучить, как интегрировать это в процесс обработки документации и данных Godot.
  • Поскольку накопилось много документации, я планирую построить автоматическую систему перевода:
    • Сначала нужно продумать поток, позволяющий переводить официальные документы, ретроспективы и проектные материалы на несколько языков.
    • Частично такой поток уже тестируется в приватном репозитории.
    • Конвейер перевода, использующий бесплатный API моделей NVIDIA, работает частично через секреты GitHub workflow.
    • После полной стабилизации планирую внедрить его, хотя перевод и синхронизация занимают довольно много времени.
  • С помощью Markdown → JSONL Converter увеличил количество преобразованных официальных документов с 737 до 850.
  • С Qwen Validation Debugger, созданным 30 июня, проверил 10 из 50 тестовых пунктов:
    • В пункте 1 система признала альтернативные описания кода в docs_chunks как «да», используя их как доказательство.
    • В пунктах 3, 4 и 7 обнаружена проблема: обоснования миграции из Godot 3 автоматически помечаются «да», даже когда код уже соответствует Godot 4.
    • В пункте 8 аналогичный кандидат docs_chunks по теме был отмечен «да», хотя его реальное поведение кода отличалось.
    • Вместо блокировки конкретных строк я записал, что следует уточнить запрос проверки, чтобы он точнее оценивал связь между текущим кодом и кандидатами JSONL.
  • Ретроспектива: docs/retrospectives/2026-07-03.md