Через Instagram Reels увидел, что NVIDIA предоставляет API моделей по адресу https://build.nvidia.com/models:
На текущий день в фильтре «Free Endpoint» найдено 78 бесплатных эндпоинтов.
Требуется уточнить реальный объём бесплатного доступа, ограничения вызовов и условия использования каждой модели.
Планирую изучить, как интегрировать это в процесс обработки документации и данных Godot.
Поскольку накопилось много документации, я планирую построить автоматическую систему перевода:
Сначала нужно продумать поток, позволяющий переводить официальные документы, ретроспективы и проектные материалы на несколько языков.
Частично такой поток уже тестируется в приватном репозитории.
Конвейер перевода, использующий бесплатный API моделей NVIDIA, работает частично через секреты GitHub workflow.
После полной стабилизации планирую внедрить его, хотя перевод и синхронизация занимают довольно много времени.
С помощью Markdown → JSONL Converter увеличил количество преобразованных официальных документов с 737 до 850.
С Qwen Validation Debugger, созданным 30 июня, проверил 10 из 50 тестовых пунктов:
В пункте 1 система признала альтернативные описания кода в docs_chunks как «да», используя их как доказательство.
В пунктах 3, 4 и 7 обнаружена проблема: обоснования миграции из Godot 3 автоматически помечаются «да», даже когда код уже соответствует Godot 4.
В пункте 8 аналогичный кандидат docs_chunks по теме был отмечен «да», хотя его реальное поведение кода отличалось.
Вместо блокировки конкретных строк я записал, что следует уточнить запрос проверки, чтобы он точнее оценивал связь между текущим кодом и кандидатами JSONL.