Через Instagram Reels увидел, что NVIDIA предоставляет API моделей по адресу https://build.nvidia.com/models.
На текущий день в фильтре «Free Endpoint» доступно 78 бесплатных эндпоинтов.
Требуется уточнить реальный объём бесплатного доступа, ограничения вызовов и условия использования каждой модели.
Планирую изучить, как интегрировать это в процесс обработки документации и данных Godot.
Поскольку сейчас накопилось много документации, я планирую построить автоматическую систему перевода.
Сначала нужно продумать поток, позволяющий переводить официальные документы, ретроспективы и проектную документацию на несколько языков.
Автоперевод уже частично тестируется в приватном репозитории.
Конвейер перевода, использующий бесплатный API моделей NVIDIA, работает частично через секреты GitHub workflow.
После полной стабилизации планирую внедрить его, хотя процесс перевода и синхронизации занимает довольно много времени.
С помощью Markdown → JSONL Converter увеличил количество преобразованных официальных документов JSONL с 737 до 850.
С помощью Qwen Validation Debugger, созданного 30 июня, проверил первые 10 пунктов из 50 тестовых.
В пункте 1 система признала альтернативные описания кода в docs_chunks как «да», считая их обоснованием.
В пунктах 3, 4 и 7 обнаружилось, что обоснования миграции из Godot 3 также помечаются «да» в коде уже формата Godot 4.
В пункте 8 похожие по теме варианты docs_chunks помечаются «да», хотя их поведение кода отличается.
Вместо блокировки конкретных строк я записал, что следует доработать запрос проверки, чтобы он точнее определял связь между текущим кодом и кандидатами JSONL.