2026-06-01 Протокол встречи
Выполненные задачи
- Запустил проект Godot и проверил результат создания карты.
- Выявил проблему, когда экран карты выглядит иначе, чем ожидалось.
- В личном закрытом репозитории настроил
web-search-mcpпод нужный поток. - Протестировал Qwen Code, Codex, OpenCode.
- На RunPod подключил и протестировал модели серии
gemma-4-e4b-it.F16.gguf. - Поскольку несколько моделей склонны предлагать устаревшие шаблоны кода Godot, рассмотрел специализированную модель Godot от Hugging Face
bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF.
Наблюдаемые проблемы
- У Qwen Code была серьёзная проблема с повторением одинаковых ответов и планов.
- Если не настроить Qwen Code точно по документации, проблема повторения не решается даже при смене модели.
- Codex и OpenCode недостаточно понимали контекст Godot и интерпретировали изображения.
- Обычные модели часто предлагали шаблоны кода более старых версий Godot, чем текущая.
- При работе над улучшением карты, требующей проверки изображений, модель не могла принять решение самостоятельно.
- Некоторые инструменты теряли план во время его составления, использовали суб‑агенты или исследовательский поток не по назначению.
- За исключением Qwen Code, использование
web-searchMCP было менее удобным, чем ожидалось.
Принятые решения
- Сегодняшнюю запись разделим на ретроспективу и протокол встречи.
- Ретроспективу разместим в
docs/retrospectives/2026-06-01.md. - Протокол встречи разместим в
docs/meetings/2026-06-01.md. - В README добавим классификацию документов и резюме от 1 июня 2026 года.
- Изменения внесём напрямую в
main, без создания ветки. - С завтрашнего дня будем собирать паттерны работы Godot и примеры неудач, чтобы самостоятельно провести дообучение.
Заметки
Сегодня основная работа над реальным проектом заключалась в запуске Godot и проверке состояния карты. Остальное время в основном ушло на проверку AI‑инструментов кодинга, MCP, подключения моделей, проблемы с повторяющимися ответами и интерпретацией изображений.