idea_world_labDEV JOURNAL
пятница, 10 июля 2026 г.

Ретроспектива 10 июля 2026 г.

Сегодня, кажется, произошло много разных событий.

Во‑первых, я узнал о новом API. Когда посмотрел APIDOCS.md, оказалось, что можно генерировать изображения и текст без API‑ключа. Это было очень удивительно. Планирую позже опубликовать то, что создал с его помощью, но время генерации и ответа оказалось гораздо быстрее, чем я ожидал, поэтому его можно было эффективно использовать параллельно.

Переводческий конвейер в последние несколько дней постоянно задерживался, и я долго ломал голову над этим. Поэтому сегодня я в README кратко описал ситуацию. При попытке протестировать переводческий конвейер в приватном репозитории один неудачный перевод занимал в среднем 1–2 часа. Каждый раз после неудачи приходилось искать причину, и общее время на перевод выросло до примерно 8 часов. День получился довольно тяжёлым.

Также я снова посмотрел на критерии оценки в qwen-validation-debugger, который я делал ранее. В прежней структуре были отдельные JSONL‑файлы миграции для Godot 3 и Godot 4, но это становилось всё более неясным. Я понял, что основание миграции должно создаваться не отдельно для кода Godot 3 и Godot 4, а сразу совместно, генерируя JSONL‑файл преобразования 3 -> 4.

Поэтому я изменил структуру отладочного инструмента. В коде разделения версий я объединил четыре области миграции в две. docs_chunks остаётся основанием объяснения, поэтому Godot 3 и Godot 4 разделены, а api_mapping и label_prototypes теперь включают код Godot 3 и Godot 4 вместе, формируя основание 3 -> 4.

В целом, кажется, я предпринял много попыток. Открыл новый API, пересмотрел критерии переводческого конвейера и исправил структуру отладчика. Однако из‑за множества повторяющихся неудач я испытал довольно сильное разочарование. Тем не менее, если продолжать фиксировать такие неудачи, позже будет легче понять, где именно возникли проблемы.