idea_world_labDEV JOURNAL
2026年6月1日月曜日

2026 年 6 月 1 日

  • Godot プロジェクトを実行し、マップ生成結果を確認
    • 本日の実作業は Godot を起動してマップ状態を確認することが中心だった
    • モデルが画像と画面結果を安定して解析できず、マップ改善の判断が困難だった
  • 個人の秘密リポジトリで web‑search MCP をカスタム
    • web-search-mcp を希望する検索フローと出力に合わせて調整
    • Qwen Code 以外のツールでは web‑search MCP の使い勝手が期待より悪く、行き詰まりを感じた
  • Qwen Code、Codex、OpenCode の比較テスト
    • Qwen Code は繰り返しの回答と計画再試行が頻繁に発生
    • Codex と OpenCode は Godot の文脈理解と画像解析で限界を示した
    • 一部ツールは計画策定中に失敗し、リサーチ目的のサブエージェントがファイルシステムを参照するなどフローがずれた
  • Godot 特化モデル実験
    • Hugging Face bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF モデルを RunPod で使用
    • 参考: https://huggingface.co/bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF
    • 複数のモデルが Godot の最新バージョンより過去バージョンのコードパターンを提案する傾向があるため、特化モデルを試した
    • ただしこの特化モデルはパラメータが少なく文脈理解が弱いため、期待したほど安定しなかった
  • AI ツール使用の振り返り
    • Qwen Code はドキュメント通りにチューニングしない限り、どのモデルでも繰り返し問題が簡単に改善されないと思われる
    • Godot 作業は実際の実行画面検証なしでは完了と見なせない
    • この分野は自分に合わないと感じた
    • 明日からは必要な Godot 作業パターンを自ら集めてファインチューニングを試すべきだと判断
  • 開発振り返り: docs/retrospectives/2026-06-01.md
  • 会議録: docs/meetings/2026-06-01.md
2026 年 5 月