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Dev Journal
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2026 年 7 月 13 日2026-07-13 · 2026 年 7 月 13 日 - Markdown -> JSONL Converter で公式文書 JSONL 変換収集量を 1260 件から 1281 件へ進めた - Qwen Validation Debugger で 33 回目以降 35 回目まで記録した - 検索エンジン登録、デバッグプログ...2026 年 7 月 12 日2026-07-12 · 2026 年 7 月 12 日 - Vercel に多言語開発日誌アプリを production でデプロイした - デプロイリンク: https://ideaworldlab.vercel.app - 現在は Vercel のデフォルトドメインで、後でカスタムドメインを接続すれば README の公式...2026 年 7 月 10 日2026-07-10 · 2026 年 7 月 10 日 - Markdown -> JSONL Converter で公式ドキュメント JSONL 変換収集量を 1180 件から 1230 件に進めた - 多言語翻訳パイプラインが思ったより遅延しており、安定化まで時間がかかる可能性があることを確認した - private リポ...2026 年 7 月 8 日2026-07-08 · 2026 年 7 月 8 日 - Markdown -> JSONL Converterで公式ドキュメント JSONL 変換収集量を 1074 件から 1180 件へ進めた - 明け方に SSAFY の同期と作業しながら AI に関する哲学、天文学、様々な仮説の話をし、考えがかなり広がった感じがした -...2026 年 7 月 7 日2026-07-07 · 2026 年 7 月 7 日 - 昨日翻訳を進めているときにアイデアが浮かんだ。自分が書いた回顧、失敗記録、思考過程を Vercel で 9 カ国語サイトのように運営したらどうかと思った - まだ翻訳プログラム導入後に検討する予定で、今はアイデアメモとして残しておく - Markdown -> JSON...2026 年 7 月 6 日2026-07-06 · 2026 年 7 月 6 日 - Godot モデルを作成し、それを基にゲーム等を作る予定なので、毎日のキーワードを docs/story/README.md に残すことにした - Markdown -> JSONL Converterで公式ドキュメント JSONL 変換収集量を 950 件から 104...2026 年 7 月 5 日2026-07-05 · 2026 年 7 月 5 日 - 7 月 4 日にライセンスを強く設定した後、睡眠を取っても心が落ち着かず考えを整理した - idea world を趣味のリポジトリのように作成したが、強い警告文とリポジトリの性格が合わないと感じた - この機会に自分を見つめ直すために回顧を書いた - Markdown...2026 年 7 月 4 日2026-07-04 · 2026 年 7 月 4 日 - 自分の成果物への愛着が強く、リポジトリのコード/ドキュメント/データを保護するためのライセンスファイルを作成した - ルートライセンスは自分のオリジナル成果物に適用し、Godot のドキュメントと外部アセットはそれぞれの元ライセンスに従うよう THIRD PARTY N...2026 年 7 月 3 日2026-07-03 · 2026 年 7 月 3 日 - Instagram リールで https://build.nvidia.com/models から NVIDIA がモデル API を提供している情報を見た - 本日基準で Free Endpoint フィルタに該当する無料エンドポイントは 78 件である - 実際の無...2026 年 7 月 2 日2026-07-02 · 2026 年 7 月 2 日 - 別途振り返りなし - Markdown -> JSONL Converterで公式ドキュメント JSONL 変換収集量を 655 件から 737 件へ進めた - 当面は大規模実装よりもこのように毎日収集記録だけを短く上げるつもり - 収集は RunPod を起動したとき...2026 年 6 月 30 日2026-06-30 · 2026 年 6 月 30 日 - ワールドカップシーズンでワールドカップを見ていたため、睡眠が十分取れず作業はあまりできなかった - localhost:8501 の Markdown -> JSONL 変換は現在約 655 件まで進んでいることを確認 - 今日は大規模な収集/学習よりも、検証テストデ...2026 年 6 月 28 日2026-06-28 · 2026 年 6 月 28 日 - 本日は複数の検索/検証代替案の中でどの流れを選択するかを決めることを目標とする - chunkText をそのまま入力として保持した状態で、BM25、PostgreSQL フルテキスト検索、embedding、reranker、Qwen direct‑evidence...2026 年 6 月 27 日2026-06-27 · 2026 年 6 月 27 日 - 26 日に作成した docs/roadmaps/2026-06-26-source-to-ast-input-flow.md を再読し、文書全体の一貫性が不足していると判断 - 新たに内容を付け足すのではなく、27 日時点で同じテーマを再整理した文書が必要と考えた -...2026 年 6 月 26 日2026-06-26 · 2026 年 6 月 26 日 - docs/roadmaps/2026-06-25-source-analysis-scoring-architecture.md を基準に、プロンプトとソースコード入力を AST Parser に渡すフローを整理 - プロンプトは AST 文法解析の対象ではなく、解析...2026 年 6 月 25 日2026-06-25 · 2026 年 6 月 25 日 - Godot ソースコード分析パイプラインで docs chunks、api mapping、label prototypes の役割を再整理した - docs chunks はコード説明生成データフローで使用する。AST/コード断片とプロンプトを基準に公式ドキュメント...2026 年 6 月 22 日2026-06-22 · 2026 年 6 月 22 日 - Godot 公式ドキュメント RAG 分類器用ローカル PostgreSQL 設定を追加した - Docker Compose ベースで pgvector/pgvector:pg16 コンテナを実行するよう整理した - DB の payload カラムは docs c...2026 年 6 月 21 日2026-06-21 · 2026 年 6 月 21 日 - 全体の Godot LLM/RAG/SWE エージェント アーキテクチャを再構築する必要性を感じた - これまで部分的な作業と成果物が先に出てきて、全体の基準が揺らいていた - まず全体アーキテクチャを一つにまとめ直し、次に各ステップごとの詳細アーキテクチャを別途設計...2026 年 6 月 20 日2026-06-20 · 2026 年 6 月 20 日 - データ収集過程で悪意あるデータを収集しないよう防御基準を検討することにした - AI が生成したコードや文書に ASCII 文字変形、Unicode 混同文字、見えない制御文字、難読化文字列などが含まれる可能性があるため、収集段階でどう検出し正規化するか考える必要があ...2026 年 6 月 18 日2026-06-18 · 2026 年 6 月 18 日 - 昨日カフェでコーヒーを約 1 リットル飲んだら、今日は状態が非常に悪くなり、コーディングがままならなかった - 6 月 17 日に作成した Godot RAG チャンキング/後処理成果物を基準線からすべて削除した - v1 docs chunks.jsonl、v2 d...2026 年 6 月 17 日2026-06-17 · 2026 年 6 月 17 日 - Godot 4 コーディングモデルの方向性を、単なる Q&A 学習ではなく SWE エージェントのトラジェクトリ学習の観点で再整理 - 小さな instruction Q&A だけでは「マップを作って」などのプロジェクト単位の要求を処理しにくいと判断 - 実際のコーデ...2026 年 6 月 14 日2026-06-14 · 2026 年 6 月 14 日 - ソウルへ向かうバスの中で Godot 4 データセット/RAG パイプラインに関する疑問を再整理 - 以前は Godot 公式文書をクローリングし、GitHub プロジェクトを md, jsonl 形式に変換した後 RAG チャットボットで Godot 3/4 を判別...2026 年 6 月 12 日2026-06-12 · 2026 年 6 月 12 日 - 久しぶりに開発振り返りを書き直すことにした - それまで「完璧な記録だけを残したい」という思いが強すぎて、かえって記録を先延ばしにしていた - 過去約 10 日間で行った試みや考察を意味ある形で残すため、Godot 特化コーディングモデルを作るための調査とアーキテクチ...2026 年 6 月 2 日2026-06-02 · 2026 年 6 月 2 日 - Godot 作業補助モデルとして bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit を新たに試すことに決定 - ただしこのモデルは画像解析能力が不足しているため、Codex がアセット画像を直接確認・解析する補助役割を...2026 年 6 月 1 日2026-06-01 · 2026 年 6 月 1 日 - Godot プロジェクトを実行し、マップ生成結果を確認 - 本日の実作業は Godot を起動してマップ状態を確認することが中心だった - モデルが画像と画面結果を安定して解析できず、マップ改善の判断が困難だった - 個人の秘密リポジトリで web‑search MCP...2026 年 5 月 29 日2026-05-29 · 2026 年 5 月 29 日 - Qwen Code 自動化環境の整理 - 元の qwen-code の .github ワークフローと .qwen 設定パスを合わせて test/ci-verify ブランチに反映 - .qwen ディレクトリが ignore 対象となっているため git add -...2026 年 5 月 28 日2026-05-28 · 2026 年 5 月 28 日 - プロジェクト作成 - 農業ゲームコンセプト整理 - ゲームアセット収集およびダウンロード完了(132 個 PNG) - GitHub レポクローン: GuardianofNature, FarmLands, Sproutville, OldTownFarm, clau...