Topics
Dev Journal
33 entries
2026 年 8 月 1 日2026-08-01 · 検索エンジン用タグ自動生成計画を廃止し、ファイル名とカテゴリから任意で作っていたタグ表示を削除 本文は変えず、検索価値が低い本日のキーワード記録を検索インデックスと sitemap から除外するよう整理 Source Flow Debugger で実際の Godot ファイル 6 件を 146 件のチャ...2026 年 7 月 30 日2026-07-30 · 最近 2 カ月間データ収集とチャンク検索だけを見守っていたように感じ、進捗に対して極度の自己嫌悪に陥った。うん、収集だけ進めていたので今週は主に AWS MLA Udemy 動画を視聴した 24 日には空いていたサイトのトップ画面を日付別開発日誌リストに変更し、モバイルの月リストが横に伸びず折りたたまれ...2026 年 7 月 23 日2026-07-23 · 検索結果で最新日付アーカイブがサイト代表ページのように表示されないように、ドメインルートを README 紹介を読んで表示する固定ページに変更した ドメインルートのサイト名構造化データ、canonical、言語別 hreflang とファビコンを整理し、検索結果でサイトの出所とアイデンティティがより明確...2026 年 7 月 21 日2026-07-21 · Markdown → JSONL Converter で公式ドキュメント JSONL 変換収集量を 1,550 件中 1,422 件まで進めた Qwen Validation Debugger の 46 番から 50 番までを続行し、生成コード、Godot 3/4 エンジン検査と JSONL 検証結果を...2026 年 7 月 18 日2026-07-18 · Markdown → JSONL Converter で公式ドキュメント JSONL 変換収集量を 1,550 件中 1,383 件まで進めた BM25 + embedding + reranker + Qwen direct‑evidence validator を接続する F 戦略を Source...2026 年 7 月 17 日2026-07-17 · Markdown → JSONL Converter で公式ドキュメント JSONL 変換収集量を 1,328 件まで進めた ファビコンを生成した SEO アルゴリズムを改善した 回顧: docs/retrospectives/2026-07-17.md2026 年 7 月 15 日2026-07-15 · 今日、ソウル行きのバスで作業を進めた。 7 月 13 日に作成した Qwen Validation Debugger コード分析文書を基準に、分類、合成コード生成、JSONL 生成、検証フローを最初から再検討した。 分析中に次のような問題点を確認した common/separate 分類段階の説明がコー...2026 年 7 月 13 日2026-07-13 · Markdown → JSONL Converter で公式文書 JSONL 変換収集量を 1,260 件から 1,281 件へ進めた。 Qwen Validation Debugger で 33 回目以降 35 回目まで記録した。 検索エンジン登録、デバッグプログラム修正、疲労、ウェブサイトデザイン不...2026 年 7 月 12 日2026-07-12 · Vercel に多言語開発日誌アプリを production としてデプロイした。 デプロイリンク: https://ideaworldlab.com Vercel のデフォルトドメインで開始し、その後公式リンクをカスタムドメインに置き換えた。 Markdown → JSONL Converter で公...2026 年 7 月 10 日2026-07-10 · Markdown -> JSONL Converter で公式ドキュメント JSONL 変換収集量を 1180 件から 1230 件へ進めた 多言語翻訳パイプラインが思ったより遅延しており、安定化まで時間がかかる可能性があることを確認した private リポジトリで多言語ドキュメント同期パイプラインを...2026 年 7 月 8 日2026-07-08 · Markdown -> JSONL Converter で公式ドキュメント JSONL 変換の収集量を 1074 件から 1180 件に進めた 明け方に SSAFY の同期と作業しながら AI に関する哲学、天文学、様々な仮説の話をし、考えがかなり広がった感じがした SSAFY の同期と「AI は人間と...2026 年 7 月 7 日2026-07-07 · 昨日翻訳を進めているときにアイデアが浮かんだ。自分が書いた回顧、失敗記録、思考過程を Vercel で 9 カ国語サイトのように運営したらどうかと思った まだ翻訳プログラム導入後に検討する考えで、今はアイデアメモとして残しておく Markdown -> JSONL Converter で公式ドキュメント...2026 年 7 月 6 日2026-07-06 · Godot モデルを作成し、それを基にゲーム等を作る予定なので、毎日のキーワードを docs/story/README.md に残すことにした Markdown -> JSONL Converter で公式ドキュメント JSONL 変換の収集量を 950 件から 1040 件に進めた Qwen Vali...2026 年 7 月 5 日2026-07-05 · 7 月 4 日にライセンスを強く設定した後、睡眠を取っても心が落ち着かず考えを整理した idea world を趣味のリポジトリのように作成したが、強い警告文とリポジトリの性格が合わないように思えた この機会に自分を振り返るために回顧を書いた Markdown -> JSONL Converter で公...2026 年 7 月 4 日2026-07-04 · 自分の成果物への愛着が強く、リポジトリのコード/ドキュメント/データを保護するためのライセンスファイルを作成した ルートライセンスは自分のオリジナル作品に適用し、Godot のドキュメントと外部アセットはそれぞれの元ライセンスに従うよう THIRD PARTY NOTICES.md に分離通知を追加した...2026 年 7 月 3 日2026-07-03 · Instagram リールで https://build.nvidia.com/models から NVIDIA がモデル API を提供している情報を見た 本日基準で Free Endpoint フィルタに入る無料エンドポイントは 78 件である 実際の無料提供範囲、呼び出し制限、モデル別使用条件は確...2026 年 7 月 2 日2026-07-02 · 別途振り返りなし Markdown → JSONL Converterで公式ドキュメント JSONL 変換収集量を 655 件から 737 件へ進めた 当面は大規模実装よりもこのように毎日収集記録だけを短く上げるつもり 収集は RunPod を起動したときだけ実施 2026 年 6 月2026 年 6 月 30 日2026-06-30 · ワールドカップシーズンでワールドカップを観て寝不足だったため、作業はあまりできなかった localhost:8501 の Markdown → JSONL 変換は現在約 655 件まで進んでいることを確認 今日は大規模な収集/学習よりも、検証テストデバッグツールを簡単に作成・調整することに集中した 検証...2026 年 6 月 28 日2026-06-28 · 本日は複数の検索/検証代替案の中からどの流れを選択するかを決定することを目標とする chunkText をそのまま入力として保持した状態で、BM25、PostgreSQL full‑text search、embedding、reranker、Qwen direct‑evidence validator...2026 年 6 月 27 日2026-06-27 · 26 日に作成した docs/roadmaps/2026-06-26-source-to-ast-input-flow.md を再読し、文書全体の一貫性が不足していると判断 新たに内容を付け加えるのではなく、27 日時点で同じテーマを再整理した文書が必要と考えた そこで docs/roadmaps/20...2026 年 6 月 26 日2026-06-26 · docs/roadmaps/2026-06-25-source-analysis-scoring-architecture.md を基準に、プロンプトとソースコード入力を AST Parser に渡すフローを整理 プロンプトは AST 文法解析対象ではなく、解析意図と Retriever/LLM 判定方...2026 年 6 月 25 日2026-06-25 · Godot ソースコード分析パイプラインで docs chunks、api mapping、label prototypes の役割を再整理した docs chunks はコード説明生成データフローで使用する。AST/コード断片とプロンプトを基準に公式ドキュメントのチャンクを検索し、関係のない根拠を除外...2026 年 6 月 22 日2026-06-22 · Godot 公式ドキュメント RAG 分類器用ローカル PostgreSQL 設定を追加した Docker Compose ベースで pgvector/pgvector:pg16 コンテナを実行するよう整理 DB ペイロードカラムは docs chunks.jsonl、api mapping.jsonl...2026 年 6 月 21 日2026-06-21 · 全体の Godot LLM/RAG/SWE エージェント アーキテクチャを再構築する必要性を感じた これまで部分的な作業と成果物が先に出てきて、全体の基準が揺らいでいた まず全体アーキテクチャを一つにまとめ直し、次に各ステップごとの詳細アーキテクチャを別途設計すべきだと判断した データ収集、公式ドキュメ...2026 年 6 月 20 日2026-06-20 · データ収集過程で悪意あるデータを収集しないよう防御基準を検討することにした AI が生成したコードや文書に ASCII 変形、Unicode 混同文字、見えない制御文字、難読化文字列などが含まれる可能性があるため、収集段階でどう検知・正規化するかを考える必要がある 単に GitHub データを大量に集め...2026 年 6 月 18 日2026-06-18 · 昨日カフェでコーヒーを約 1 リットル飲んだら、今日は体調が非常に悪く、コーディングがままならなかった 6 月 17 日に作成した Godot RAG チャンク化/後処理成果物を基準線からすべて削除した v1 docs chunks.jsonl、v2 docs chunks v2.jsonl、v3/v3...2026 年 6 月 17 日2026-06-17 · Godot 4 コーディングモデルの方向性を、単なる Q&A 学習ではなく SWE エージェントのトラジェクトリ学習の観点で再整理 小さな instruction Q&A だけでは「マップを作って」などのプロジェクト単位の要求を処理しにくいと判断 実際のコーディングエージェントはリポジトリ探索、関連ファ...2026 年 6 月 14 日2026-06-14 · ソウルへ向かうバスの中で Godot 4 データセット/RAG パイプラインに関する疑問を再整理 以前は Godot 公式文書をクローリングし、GitHub プロジェクトを md, jsonl 形式に変換した後 RAG チャットボットで Godot 3/4 判定を行う構造を考えていた しかし実際にはプロ...2026 年 6 月 12 日2026-06-12 · 久しぶりに開発振り返りを再び書くことにした その間、完璧な記録だけを残したいという思いが強すぎて、かえって記録を先延ばしにしていた 過去約 10 日間に行った試みと考察を意味ある形で残すため、Godot 特化コーディングモデルを作るための調査とアーキテクチャ設計プロセスをまとめた RunPod の使用料...2026 年 6 月 2 日2026-06-02 · Godot 作業補助モデルとして bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit を新たに試すことにした ただしこのモデルは画像解析能力が不足しているため、Codex がアセット画像を直接確認・解析する補助役割を担う方向で整理 Codex が ass...2026 年 6 月 1 日2026-06-01 · Godot プロジェクトを実行し、マップ生成結果を確認 本日は実際に Godot を回してマップ状態を見ることが中心だった モデルが画像と画面結果を安定して解析できず、マップ改善の判断が難しかった 個人の秘密リポジトリで web リサーチ MCP をカスタム web-search-mcp を希望する検索...2026 年 5 月 29 日2026-05-29 · Qwen Code 自動化環境の整理 元の qwen-code の .github ワークフローと .qwen 設定パスを合わせて test/ci-verify ブランチに反映 .qwen ディレクトリが ignore 扱いになっているため git add -f .qwen で強制的に含める Qwen...2026 年 5 月 28 日2026-05-28 · プロジェクト作成 農業ゲームコンセプト整理 ゲームアセット収集およびダウンロード完了(132 個 PNG) GitHub リポジトリクローン: GuardianofNature, FarmLands, Sproutville, OldTownFarm, claude-farmer 出典: Sprout...