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2026年8月1日 回顧: Godot JSONL 検索検証と sitemap インデックス構造改編2026-08-01 · 普段から夜更かしが多くなりすぎて睡眠パターンが崩壊し、今日はそれを機に回復しようと心に決めた。夜更かしした状態で午前9時から午後2時まで、昼休みを除くと約4時間程度作業したようだ。 途中で AWS MLA 資格動画も見ながら、普段通り 8510 ページを開いて作業を進めたようだ。 8510で実施した J...2026年7月30日 振り返り2026-07-30 · まず全体的にサイト改善から検索改善を進めた。今回も 8510 エンドポイントを以前 8520 ポートで動かして E2E テストを行った方式と同様に構成した。ソースコードを記入し、チャンクごとに分割したとき、チャンクを基に SQLite で検索した際にどのような結果が出るかを確認し、LLM が SQLit...2026年7月23日 振り返り2026-07-23 · 過去に作成した 8510、つまりデバッグツールを久しぶりに使うことになったようだ。今日は使ってみようと思った。 まず合成データをベースにした E2E テストを Qwen Validation Debugger で 50項目ほどテストしたところ、検証の問題点が山ほどあったように思える。その過程で Qwen...2026年7月21日 回顧2026-07-21 · 昨日の早朝、友人たちと天安でワールドカップ決勝を観ました。 ワールドカップ決勝を一緒に観て、ほとんど寝ずに過ごしたため、神経質な状態で家に帰り、午後からは通常通りの今日一日が始まったようです。 まず昨日遊びながら今日じっくり考えてみました。まず彼らはそれぞれ独自のスタイルと戦略が全く異なります。しかしそ...2026年7月18日 回顧2026-07-18 · 今日はだんだん終わりが見えてきたような気がし、6月に比べて活動力が著しく低下したようだ。夕方に気を取り直してやったように思う。 とりあえず収集も1,550件中1,383件済みで、今日はE2Eテストを実施したとき、最初は自分でクリックしていた。しかし最近の7月のE2Eテスト自体がプロンプトから改善しなけれ...2026年7月17日 振り返り2026-07-17 · 全体的な内容 今日は全体的に早朝にさまざまな学問を探求し、全般的な好奇心が突然強くなって、実際にやっていたことは疎かにしたように思える。前回できなかったSEO改善と簡単なJSONL収集程度を進めた。 サイトに入ってみると、ファビコンから前回修正できなかったものまで不快感が残っていたので、朝に修正を行った...2026年7月15日 振り返り2026-07-15 · 今日はソウルへ向かうバスの中でドメインを購入し、13日に作成した判断基準を全面的に改訂した。 14日にはモバイルデザインをある程度改訂した。ページを使用しているとPCデザインは問題なかったが、モバイルの場合デザインがタブバーに収まるべきなのにウェブ上ですべて表示されている状態だったので、見やすく整理した...2026年7月13日 回顧2026-07-13 · 今日は突然燃え尽き症候群が強く来たようだ。 頭の中に複雑な考えがたくさん浮かんだ。検索エンジンへの登録から、デバッグプログラムの修正、疲労感までが重なり、ウェブサイトで運用されているデザインへの不満もあり、目的は大きいのに体がなかなか動かず、横になっても改善しない感じがした。 それでも妹の友人の中にデザ...2026年7月12日 振り返り2026-07-12 · 今日は何だか不思議とほぼ16時間以上寝ていたようだ。 今日はデプロイに集中したように思う。レイアウト構造をどのように設計するかや、基本的な枠組みについてある程度計画していたので、満足できるレベルへ徐々に進んだように感じる。 最初はFigmaを使って、昨日の夜にバスに乗りながら構造を掴んだ。 それで最初は...2026年7月10日 振り返り2026-07-10 · 今日はさまざまなことが起きたようだ。 まず今日、新しい API を知った。APIDOCS.md を見ると、画像とテキストを API キーなしで生成できた。とても不思議だった。これで作ったものは後で公開する予定だが、生成と応答の時間が思ったよりかなり速く、並列で有用に利用できた。 翻訳パイプラインはここ数...2026年7月8日 振り返り2026-07-08 · 昨日は9つの言語でブログになるかテストする感覚でブログを作成した。今日は早朝に直接ブログのレイアウトとデザインをどう作るか考えてみたようだ。 写真に自分のある程度の絵の腕前を発揮して構造を一度組んでみた。idea worldロゴをどこに置くか、本文はどの幅にするか、右側に言語選択や目次などを置けるかを大...2026年7月7日 振り返り2026-07-07 · 今日はテストで Vercel にアップロードできる形の開発日誌ページを作ってみました。わ、思ったよりこれが本当にできるかもしれないという感じがしました。 9言語翻訳はまだテスト中なので、まずは4言語に翻訳された状態を基準に臨時テストを行いました。yyyy-mm-dd 形式で日付をパースし、README...2026年7月6日 振り返り2026-07-06 · 今日は Markdown -> JSONL Converter の収集量が 1040 件まで上がった。全体で 1550 件程度を目標にしていたが、もうすぐ最後まで行けそうだという感覚がした。 Qwen Validation Debugger の方も既存の 10 回目以降、22 回目まで記録した。まだ全部...2026年7月5日 振り返り2026-07-05 · 今日はリポジトリ公開の方向性と README に書かれたライセンス文言を改めて考えた。 まず README に警告文を入れた方が良さそうだと思ったが、再考するとそうでもないように思える。矛盾しているように感じ、実際に書きながらも心はそうではなかったのに、問題が大きくなるにつれて「後で自分のものを自分のも...2026年7月4日 回顧2026-07-04 · 7月3日に文書翻訳パイプラインをプライベートリポジトリでテストしてみて、ライセンスと著作権の必要性をかなり痛感した。そこで今日はライセンスと著作権に関する文言を徹底的に整理した。 自分の資料が多くの人の助けになり、誰かの成長のきっかけになるのは良いことだ。ただしこのリポジトリには単なる成果物だけでなく、...2026-07-03 振り返り2026-07-03 · 本日やったこと 今日は簡単に YouTube の 24 時間ストリームを流しながら収集を回し、翻訳テストを行い、6 月 30 日に作成した検証ツールをクリックしながら検証を進めました。 Markdown -> JSONL Converter 側は公式ドキュメントの JSONL 変換収集量が 737 件か...2026-06-30 回顧2026-06-30 · 今日はとても疲れた状態だった。ワールドカップシーズンで十分に眠れなかったこともあり、ずっと続けていたので集中力がかなり低下していた。 それでも今日は検証テストデバッグツールを作ることを目標にした日だったように思う。結果的にツールが私が望んだ通りにうまく動作し、とても嬉しい。疲れた状態でもここまで完成させ...2026-06-28 振り返り2026-06-28 · 今日は Qwen で Markdown を JSONL に収集する作業を一時停止し、その JSONL を後で DB に投入したときにどう検索して取り出すかを考えた。 私たちが作った AST デバッグプログラムは Godot プロジェクトからコードチャンクを抽出する。そのチャンクを基に、DB に入っている...2026-06-27 振り返り2026-06-27 · 今日は 26 日に作成した source-to-AST 入力フロー文書の一貫性を改善することを目標にしたようだ。 昨日までは全体レイヤーが頭の中では区別されていたが、文書やコードではあまりにも抽象化された段階にとどまっていた。AST、Retriever、LLM 検証、JSONL 根拠といった言葉は区別で...2026-06-26 振り返り2026-06-26 · 今日は source-to-AST 入力フローを文書化しながら、 “ソースコードを実際にどのように LLM の判断まで渡すか” を整理した。 単に文書だけを書く日ではなかった。Godot 関連のデータ収集もリアルタイムで同時に進めているため、文書が抽象的な設計図だけに終わってはいけなかった。現在収集され...2026-06-25 ソース分析と Markdown 分類 の振り返り2026-06-25 · 今日は公式ドキュメント Markdown を 3 つの JSONL テーブルに分割する基準を再整理した。 最初は Godot 公式ドキュメント Markdown を docs chunks、api mapping、label prototypes の 3 テーブルに分ける方向を考えていた。 しかし do...2026 年 6 月 22 日 回顧2026-06-22 · 今日は Godot 公式ドキュメント Markdown を直接 RAG に入れるのではなく、まず構造化された JSONL に変換して確認するフローを作った。最初は公式ドキュメント Markdown をどう分割すればいいか感覚がつかめなかったが、変換 UI を作ってファイルごとの結果を目で見たらずっと楽だ...2026-06-21 振り返り2026-06-21 · Godot 公式ドキュメント JSONL 変換フローを再質問 Qwen に 2026-06-21-initial-rag-classifier-architecture.md のスキーマ内容を貼り付け、Markdown 文書を JSONL に変換する Python コードの方向性を質問した。 最初の質問...2026-06-18 Godot RAG 作業 リセット 振り返り2026-06-18 · 今日の状態 昨日カフェでコーヒーを約1リットル飲んだら、今日は特に状態が非常に悪かった。そのためコーディングがうまくできなかった。とはいえ、今思い出した内容と、なぜ昨日の作業を整理したのかを記録しておく。 現在のアーキテクチャで不足していた部分 現在の Godot LLM/RAG アーキテクチャで不足し...2026-06-17 Godot LLM/RAG 判別器構築 振り返り2026-06-17 · 一行要約 今日は Godot 特化コーディングモデルの方向性を単純な Q&A モデルからリポジトリレベルの SWE エージェントへ再設定し、その前段に必要な公式ドキュメントベースの RAG 判別器とデータ生成パイプラインの最初の実体を作成した。 今日の大まかな流れ 最初は「Godot 公式ドキュメントで...2026-06-14 振り返り2026-06-14 · ソウルへ向かうバスの中で思ったこと 今日はソウルへ向かうバスの中で、前回設計した Godot 4 データセット / RAG パイプラインを改めて考え直した。6月12日には公式ドキュメントをクローリングし、GitHub から Godot プロジェクトを収集したうえで、RAG チャットボットをフロントに置き...2026-06-12 振り返り2026-06-12 · 再び振り返りを書くことにした 久しぶりに振り返りを残す。これまで記録をしなかった理由は、忙しいからというより、完璧な文章だけを残したいという思いが大きかったからだと思う。結果が確実に整理された後でしか記録したくなく、失敗したり途中で方針が変わった過程はむやみに残すのは微妙だと感じていた。 しかし振り返っ...2026-06-02 振り返り2026-06-02 · 今日やったこと 今日は Godot プロジェクトの gongju マップ改善のために Qwen 系列モデルを再度実験した。アセット画像をモデルが直接安定して解釈できないことを前提に、Codex がまず画像を確認し、assets/ASSET LABELS.md にアセットパス、ピクセルサイズ、用途、重複有...2026-06-01 回顧2026-06-01 · 今日やったこと 今日は Godot プロジェクトを直接実行してマップ生成結果を確認し、その過程で AI コーディングツールが実際のゲーム開発作業にどれだけ追従できるかを再テストした。 また、個人の秘密リポジトリにウェブリサーチ MCP を別途カスタムした。デフォルトの web-search-mcp をそ...2026-05-29 振り返り2026-05-29 · 今日やったこと 昨日から続いている課題を改善しようとしていたら、今日はウェブ検索をよりうまく組み込めるMCPツールを見つけた。 確認したツールは bing、brave、duckduckgo のブラウザ検索をMCPで提供する web-search-mcp だった。 https://github.com/m...2026-05-28 — Web Search MCP テスト振り返り2026-05-28 · テスト概要 Qwen Code で MCP サーバーを通じてウェブ検索を活用し、CI/CD ツール調査、API エンドポイント検索など開発支援 MCP サーバー構成 MCP サーバー エンジン 役割 ---------- ------ ------ community-web-search DuckDu...