idea_world_labDEV JOURNAL
2026年6月1日月曜日

2026-06-01 会議録

実施した作業

  • Godot プロジェクトを実行してマップ生成結果を確認した。
  • マップ画面が期待と異なる表示になる問題を確認した。
  • 個人の秘密リポジトリから web-search-mcp を希望のフローに合わせてカスタムした。
  • Qwen Code、Codex、OpenCode をすべてテストした。
  • RunPod で gemma-4-e4b-it.F16.gguf 系列モデルを接続してテストした。
  • 複数のモデルが過去の Godot コードパターンを提案する傾向があるため、Hugging Face の Godot 特化モデル bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF も検討した。

観察した問題

  • Qwen Code は同じ回答と計画を繰り返す問題が大きかった。
  • Qwen Code はドキュメント通りに設定しないと、モデルを変えても繰り返し問題が簡単に改善されなかった。
  • Codex と OpenCode は Godot の文脈理解と画像解釈が不足していた。
  • 一般モデルは Godot の最新バージョンより過去バージョンのコードパターンを提案する傾向があった。
  • 画像確認が必要なマップ改善作業では、モデルだけでは判断が難しかった。
  • 一部のツールは計画を立て途中で失敗し、サブエージェントやリサーチフローを的外れに使用した。
  • Qwen Code 以外の web-search MCP の使い勝手は期待ほど良くなかった。

決定事項

  • 本日の記録は振り返りと会議録に分けて残す。
  • 振り返りは docs/retrospectives/2026-06-01.md に作成する。
  • 会議録は docs/meetings/2026-06-01.md に作成する。
  • README には文書分類と 2026 年 6 月 1 日の要約を追加する。
  • ブランチを作らずに main に直接反映する。
  • 明日からは Godot 作業パターンと失敗事例を集めて自分でファインチューニングを試みる。

メモ

本日の実際のプロジェクト作業は Godot を動かしてマップ状態を確認したことが中心だった。そのほかの時間は主に AI コーディングツール、MCP、モデル接続、繰り返し回答問題、画像解釈問題の検証に使った。