idea_world_labDEV JOURNAL
2026년 6월 1일 월요일

2026 년 6 월 1 일

  • Godot 프로젝트를 실행하고 맵 생성 결과를 확인
    • 오늘 실제 프로젝트 작업은 Godot을 돌려 맵 상태를 보는 것이 중심이었음
    • 모델이 이미지와 화면 결과를 안정적으로 해석하지 못해 맵 개선 판단이 어려웠음
  • 개인 비밀 저장소에서 웹 리서치 MCP 커스텀
    • web-search-mcp를 원하는 검색 흐름과 출력에 맞게 조정
    • Qwen Code 외의 도구에서는 web-search MCP 사용성이 기대보다 좋지 않아 막막함을 느낌
  • Qwen Code, Codex, OpenCode 비교 테스트
    • Qwen Code는 반복되는 답변과 계획 재시도가 자주 발생
    • Codex와 OpenCode는 Godot 맥락 이해와 이미지 해석에서 한계를 보임
    • 일부 도구는 계획을 세우다가 실패하고, 리서치 목적의 서브에이전트가 파일시스템을 조회하는 등 흐름이 어긋남
  • Godot 특화 모델 실험
    • Hugging Face bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF 모델을 RunPod에서 사용
    • 참고: https://huggingface.co/bekoozkan/godot-gemma-4-e4b-it-GGUF
    • 여러 모델이 Godot 최신 버전보다 과거 버전 코드 패턴을 제안하는 경향이 있어 특화 모델을 시도함
    • 다만 해당 특화 모델은 파라미터가 작고 문맥 이해가 약해 기대만큼 안정적이지 않았음
  • AI 도구 사용 회고
    • Qwen Code는 문서대로 튜닝하지 않으면 어떤 모델을 써도 반복 문제가 쉽게 개선되지 않을 것 같음
    • Godot 작업은 실제 실행 화면 검증 없이는 완료로 보기 어려움
    • 이 분야는 나와 잘 맞지 않는 것 같다는 생각을 남김
    • 내일부터는 필요한 Godot 작업 패턴을 직접 모아 파인튜닝을 시도해야겠다고 판단
  • 개발 회고: docs/retrospectives/2026-06-01.md
  • 회의록: docs/meetings/2026-06-01.md
2026년 5월