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Retrospective
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2026년 8월 1일 회고: Godot JSONL 검색 검증과 sitemap 색인 구조 개편2026-08-01 · 평소에 밤을 너무 많이 새게 되어 수면 패턴이 박살 났고, 오늘을 계기로 회복하려고 마음을 먹었다. 밤을 샌 상태에서 아침 9시부터 오후 2시까지, 점심시간을 제외하면 약 4시간 정도 작업한 것 같다. 중간중간 AWS MLA 자격증 영상도 보면서, 평소에 하던 것처럼 85...2026년 7월 30일 회고2026-07-30 · 일단 전체적으로 사이트 개선부터 검색 개선을 진행하였다. 이번에도 8510 엔드포인트를 이전에 8520 포트로 구동해서 E2E 테스트했던 방식처럼 구성했다. 소스 코드를 기입하고 청크별로 쪼개질 때, 청크를 기반으로 SQLite에서 검색했을 때 어떤 결과가 나오는지를 확인...2026년 7월 23일 회고2026-07-23 · 과거에 내가 만들었었던 8510, 즉 디버깅 도구를 오랜만에 사용할 때가 된 것 같아. 오늘 사용해보고자 했다. 우선 합성 데이터 기반으로 E2E 테스트를 하는 Qwen Validation Debugger를 50개 항목으로 어느 정도 테스트해보았을 때, 검증 문제점이 수도...2026년 7월 21일 회고2026-07-21 · 어제 새벽 친구들과 천안에서 월드컵 결승을 봤었다. 월드컵 결승을 같이 보면서 잠을 진짜 거의 안 자게 되어, 예민해진 상태로 집으로 돌아갔고, 오후부터 정상적인 오늘 하루를 시작하게 된 것 같다. 우선 어제 놀면서 오늘 곰곰이 생각해봤다. 일단 그들은 그들만의 스타일과...2026년 7월 18일 회고2026-07-18 · 오늘은 점점 어느 정도 끝이 보이는 것 같고, 6월에 비해 활동력이 현저히 준 것 같다. 저녁에 정신 차리고 했던 것 같다. 일단 수집도 1,550개 중에 1,383개 했고, 오늘 E2E 테스트를 진행할 때 처음에는 원래 내가 직접 클릭했다. 그런데 최근 7월 E2E 테스...2026년 7월 17일 회고2026-07-17 · 전체적인 내용 오늘은 전체적으로 새벽에 여러 가지 학문을 탐구하고, 전반적인 호기심이 갑자기 강해져서 막상 하던 일은 소홀히 한 것 같다. 지난번에 못 했던 SEO 개선과 간단한 JSONL 수집 정도를 진행했다. 사이트에 들어가 보니까 파비콘부터 지난번에 수정하지 못한 것...2026년 7월 15일 회고2026-07-15 · 오늘은 서울에 올라가는 버스에서 도메인을 구매하고, 13일에 작성했던 판단 기준을 전면 개편하였다. 14일에는 모바일 디자인을 어느 정도 개편했었다. 페이지를 사용하면서 PC 디자인은 괜찮았는데, 모바일의 경우 디자인이 탭바로 빠져야 하는데도 웹상으로 전부 노출되어 있는...2026년 7월 13일 회고2026-07-13 · 오늘따라 번아웃이 갑자기 세게 온 것 같다. 머릿속에 복잡한 생각들이 많이 들었다. 검색엔진 등록부터, 디버깅 프로그램 수정에, 피곤함까지 더해지기도 하면서, 웹사이트에서 운영되는 디자인에 대한 불만족도 있었고, 목적이 큰 것에 비해 몸이 쉽게 움직여지지 않고, 누워 있어...2026년 7월 12일 회고2026-07-12 · 오늘은 뭐 이상하게 잠을 거의 16시간 이상은 잔 것 같다. 오늘은 배포하는 데 집중했던 것 같다. 그래도 레이아웃 구조를 어떤 식으로 구상할지나, 기초적인 틀에 대해서 어느 정도 계획해둔 게 있어서 만족되는 수준으로 점차 나아진 것 같다. 초기에는 피그마를 통해 구조를...2026년 7월 10일 회고2026-07-10 · 오늘은 다양한 일이 벌어진 것 같다. 우선 오늘 새로운 API를 알았다. APIDOCS.md를 보니 이미지와 텍스트를 API 키 없이 생성할 수 있었다. 되게 신기했다. 이걸로 만든 것은 나중에 공개할 예정이지만, 생성하고 응답하는 시간이 생각보다 꽤 빨라서 병렬로 유용하...2026년 7월 8일 회고2026-07-08 · 어제는 9개의 언어로 블로그가 될지 테스트하는 느낌으로 블로그를 생성했었다. 오늘은 새벽에 직접 블로그 레이아웃이랑 디자인을 어떻게 꾸밀지 생각해본 것 같다. 사진에 내가 어느 정도 그림 솜씨를 발휘해서 구조를 한번 짜봤었다. idea world 로고를 어디에 둘지, 본문...2026년 7월 7일 회고2026-07-07 · 오늘 테스트로 Vercel에 올릴 수 있는 형태의 개발일지 페이지를 만들어보았다. 와, 생각보다 이게 진짜 될 수도 있겠다는 느낌이 들었다. 9개 언어 번역은 아직 테스트 중이라, 우선 4개 언어로 번역된 상태를 기준으로 임시 테스트를 했다. yyyy-mm-dd 형식으로...2026년 7월 6일 회고2026-07-06 · 오늘은 Markdown -> JSONL Converter 수집량이 1040개까지 올라갔다. 전체 1550개 정도를 목표로 보고 있었는데, 이제 끝까지 가는 것도 얼마 안 남았다는 느낌이 들었다. Qwen Validation Debugger 쪽도 기존 10번 이후 이어서 2...2026년 7월 5일 회고2026-07-05 · 오늘은 저장소 공개 방향과 README에 적어둔 라이선스 문구를 다시 생각했다. 일단 README에 경고문을 좀 내려야 할 것 같다. 다시 생각해보니까 아닌 것 같다. 너무 모순된 것 같고, 사실 이걸 쓰면서도 마음은 그렇지 않았는데, 이상이 너무 커지면서 “나중에 내 것...2026년 7월 4일 회고2026-07-04 · 7월 3일에 문서 번역 파이프라인을 프라이빗 레포에서 테스트해보면서, 라이선스와 저작권의 필요성을 꽤 뼈저리게 느꼈다. 그래서 오늘은 라이선스와 저작권 관련 문구를 빡세게 정리했다. 내 자료가 많은 사람들에게 도움을 주고, 누군가가 성장하는 계기가 되는 것은 좋다. 다만...2026-07-03 회고2026-07-03 · 오늘 한 일 오늘은 간단하게 유튜브 24시간 스트림을 틀어둔 채 수집을 돌리고, 번역 테스트를 해보고, 6월 30일에 만들었던 검증 도구를 눌러가며 검증을 진행했다. Markdown -> JSONL Converter 쪽은 공식문서 JSONL 변환 수집량이 737개에서 85...2026-06-30 회고2026-06-30 · 오늘은 많이 피곤한 상태였다. 월드컵 시즌이라 잠을 제대로 못 잔 것도 있고, 계속 이어서 하다 보니 집중력이 꽤 떨어져 있었다. 그래도 오늘은 검증 테스트 디버깅 도구를 만드는 것을 목표로 둔 날이었던 것 같다. 결과적으로 도구가 내가 원했던 동작대로 잘 돌아가서 매우...2026-06-28 회고2026-06-28 · 오늘은 Qwen으로 Markdown을 JSONL로 수집하는 작업을 돌려두고, 그 JSONL을 나중에 DB에 밀어넣었을 때 어떻게 검색해서 뽑아올지를 고민했다. 우리가 만들었던 AST 디버깅 프로그램은 Godot 프로젝트에서 코드 chunk를 뽑아낸다. 그 chunk를 기반...2026-06-27 회고2026-06-27 · 오늘은 26일에 작성했던 source-to-AST 입력 흐름 문서의 일관성을 개선하는 것을 목표로 두었던 것 같다. 어제까지는 전체 레이어가 머릿속으로는 구분되어 있었지만, 문서나 코드로는 너무 추상화된 단계에 머물러 있었다. AST, Retriever, LLM 검증, J...2026-06-26 회고2026-06-26 · 오늘은 source-to-AST 입력 흐름을 문서화하면서, “소스코드를 실제로 어떻게 LLM 판단까지 넘길 것인가”를 정리했다. 단순히 문서만 쓰는 날은 아니었다. Godot 관련 데이터 수집도 실시간으로 같이 진행 중이라, 문서가 추상적인 설계도로만 남으면 안 됐다. 지...2026-06-25 소스 분석과 Markdown 분류 회고2026-06-25 · 오늘은 공식문서 Markdown을 세 JSONL 테이블로 나누는 기준을 다시 정리했다. 처음에는 Godot 공식문서 Markdown을 docs chunks, api mapping, label prototypes 세 테이블로 나누는 방향을 생각했다. 하지만 docs chun...2026 년 6 월 22 일 회고2026-06-22 · 오늘은 Godot 공식문서 Markdown을 바로 RAG에 넣기보다, 먼저 구조화된 JSONL로 변환해서 확인하는 흐름을 만들었다. 처음에는 공식문서 Markdown을 어떻게 쪼개야 할지 감이 잘 안 왔는데, 변환 UI를 만들어서 파일별 결과를 눈으로 보니 훨씬 수월했다....2026-06-21 회고2026-06-21 · Godot 공식문서 JSONL 변환 흐름을 다시 질문함 Qwen에게 2026-06-21-initial-rag-classifier-architecture.md의 스키마 내용을 붙여 넣고, Markdown 문서를 JSONL로 변환하는 파이썬 코드 방향을 질문했다. 처음 질문의...2026-06-18 Godot RAG 작업 리셋 회고2026-06-18 · 오늘 상태 어제 카페에서 커피를 1리터 정도 마셨더니 오늘따라 상태가 매우 안 좋았다. 그래서 코딩을 제대로 하지 못했다. 그래도 지금이라도 대략 생각난 내용과, 왜 어제 작업을 정리했는지는 기록해둔다. 현재 아키텍처에서 부족했던 부분 현재 Godot LLM/RAG 아키텍...2026-06-17 Godot LLM/RAG 판별기 구축 회고2026-06-17 · 한 줄 요약 오늘은 Godot 특화 코딩 모델의 방향을 단순 Q&A 모델에서 repo-level SWE Agent로 다시 잡고, 그 앞단에 필요한 공식문서 기반 RAG 판별기와 데이터 생성 파이프라인의 첫 실체를 만들었다. 오늘 하루의 큰 흐름 처음에는 “Godot 공식문...2026-06-14 회고2026-06-14 · 서울로 올라가는 버스에서 든 생각 오늘은 서울로 올라가는 버스 안에서 지난번에 설계했던 Godot 4 데이터셋/RAG 파이프라인을 다시 생각해봤다. 6월 12일에는 공식 문서를 크롤링하고, GitHub에서 Godot 프로젝트를 수집한 뒤, RAG 챗봇을 앞단에 두어 God...2026-06-12 회고2026-06-12 · 다시 회고를 쓰기로 했다 오랜만에 회고를 남긴다. 그동안 기록을 하지 않은 이유는 바쁘기만 해서라기보다, 너무 완벽한 글만 남기고 싶다는 마음이 컸기 때문인 것 같다. 결과가 확실히 정리된 뒤에만 기록하고 싶었고, 실패하거나 중간에 방향이 바뀐 과정은 괜히 남기기 애매하다...2026-06-02 회고2026-06-02 · 오늘 한 일 오늘은 Godot 프로젝트의 gongju 맵 개선을 위해 Qwen 계열 모델을 다시 실험했다. 에셋 이미지를 모델이 직접 안정적으로 해석하기 어렵다는 점을 전제로, Codex가 먼저 이미지를 확인하고 assets/ASSET LABELS.md에 에셋 경로, 픽셀...2026-06-01 회고2026-06-01 · 오늘 한 일 오늘은 Godot 프로젝트를 직접 실행해서 맵 생성 결과를 확인했고, 그 과정에서 AI 코딩 도구들이 실제 게임 개발 작업을 얼마나 잘 따라오는지 다시 테스트했다. 또 개인 비밀 저장소에 웹 리서치 MCP를 따로 커스텀했다. 기본 web-search-mcp를...2026-05-29 회고2026-05-29 · 오늘 한 일 어제부터 이어진 이슈를 개선하려고 하다가, 오늘은 웹 검색을 더 잘 붙일 수 있는 MCP 도구를 찾았다. 확인한 도구는 bing, brave, duckduckgo 브라우저 검색을 MCP로 제공하는 web-search-mcp였다. https://github.co...2026-05-28 — Web Search MCP 테스트 회고2026-05-28 · 테스트 개요 Qwen Code 에서 MCP 서버를 통해 웹 검색을 활용해 CI/CD 도구 조사, API 엔드포인트 검색 등 개발 보조 MCP 서버 구성 MCP 서버 엔진 역할 ---------- ------ ------ community-web-search DuckDuck...