분류 탐색
Dev Journal
26개 항목
2026 년 7 월 13 일2026-07-13 · 2026 년 7 월 13 일 - Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 1260개에서 1281개까지 진행함 - Qwen Validation Debugger로 33번 이후 이어서 35번까지 기록함 - 검색엔진 등록, 디버깅 프로...2026 년 7 월 12 일2026-07-12 · 2026 년 7 월 12 일 - Vercel에 다국어 개발 일지 앱을 production으로 배포함 - 배포 링크: https://ideaworldlab.com - Vercel 기본 도메인으로 시작했고, 이후 공식 링크를 커스텀 도메인으로 교체함 - Markdown ->...2026 년 7 월 10 일2026-07-10 · 2026 년 7 월 10 일 - Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 1180개에서 1230개까지 진행함 - 다국어 번역 파이프라인이 생각보다 많이 지연되어, 안정화까지 시간이 오래 걸릴 수 있다는 점을 확인했다. - pri...2026 년 7 월 8 일2026-07-08 · 2026 년 7 월 8 일 - Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 1074개에서 1180개까지 진행함 - 새벽에 SSAFY 동기와 같이 작업하면서 AI 관련 철학, 천문학, 여러 가설 이야기를 나눴고, 생각이 꽤 넓어진 느...2026 년 7 월 7 일2026-07-07 · 2026 년 7 월 7 일 - 어제 번역을 진행하다가 문득 아이디어가 떠오름. 내가 썼던 회고, 실패기록, 사고과정들을 Vercel로 9개 언어 사이트처럼 운영해보면 어떨까 싶어짐 - 아직은 번역 프로그램 도입 이후에 고려할 생각이고, 지금은 아이디어 메모로 남겨둠 - M...2026 년 7 월 6 일2026-07-06 · 2026 년 7 월 6 일 - Godot 모델을 만들고, 그걸 기반으로 게임 등을 만들 예정이니 매일매일의 키워드를 docs/story/README.md에 남기기로 함 - Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 950개에서 1...2026 년 7 월 5 일2026-07-05 · 2026 년 7 월 5 일 - 7월 4일에 라이선스를 강하게 걸고 나서, 이후 수면을 취하고 마음이 편하지 않아 생각을 정리해봄 - idea world를 취미 저장소처럼 작성했으나, 강한 경고문과 저장소의 성격이 맞지 않는 것 같다는 생각이 듦 - 이번 계기로 스스로 돌아...2026 년 7 월 4 일2026-07-04 · 2026 년 7 월 4 일 - 내 작업물에 대한 애착이 강해서, 저장소의 코드/문서/데이터를 보호하기 위한 라이선스 파일을 생성함 - 루트 라이선스는 내 원본 작업물에 적용하고, Godot 문서와 외부 에셋은 각자의 원 라이선스를 따르도록 THIRD PARTY NOTICE...2026 년 7 월 3 일2026-07-03 · 2026 년 7 월 3 일 - 인스타 릴스를 통해 https://build.nvidia.com/models에서 NVIDIA가 모델 API를 제공한다는 정보를 봄 - 오늘 기준으로 Free Endpoint 필터에 잡히는 무료 엔드포인트는 78개임 - 실제 무료 제공 범위,...2026 년 7 월 2 일2026-07-02 · 2026 년 7 월 2 일 - 별도 회고 없음 - Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 655개에서 737개까지 진행함 - 당분간은 큰 구현보다 이런 식으로 매일 수집 기록만 짧게 올릴 생각임 - 수집은 RunPod를 가동할...2026 년 6 월 30 일2026-06-30 · 2026 년 6 월 30 일 - 월드컵 시즌이라 월드컵을 보느라 잠을 제대로 못 자서 작업을 많이 하지는 못함 - localhost:8501의 Markdown -> JSONL 변환은 현재 약 655개까지 진행된 상태로 확인함 - 오늘은 큰 수집/학습보다 검증 테스트 디버깅...2026 년 6 월 28 일2026-06-28 · 2026 년 6 월 28 일 - 오늘은 여러 가지 검색/검증 대안 중 어떤 흐름을 선택할지 정하는 것을 목표로 둠 - chunkText를 그대로 입력으로 유지한 상태에서, BM25, PostgreSQL full-text search, embedding, reranker,...2026 년 6 월 27 일2026-06-27 · 2026 년 6 월 27 일 - 26일에 작성했던 docs/roadmaps/2026-06-26-source-to-ast-input-flow.md를 다시 읽고, 문서 전체의 일관성이 부족하다고 판단함 - 새로 내용을 덧붙이는 방식이 아니라, 27일 기준으로 같은 주제를 다시...2026 년 6 월 26 일2026-06-26 · 2026 년 6 월 26 일 - docs/roadmaps/2026-06-25-source-analysis-scoring-architecture.md를 기준으로, 프롬프트와 소스코드 입력을 AST Parser에 넘기는 흐름을 정리함 - 프롬프트는 AST 문법 분석 대상이 아...2026 년 6 월 25 일2026-06-25 · 2026 년 6 월 25 일 - Godot 소스코드 분석 파이프라인에서 docs chunks, api mapping, label prototypes의 역할을 다시 정리함 - docs chunks는 코드 설명 생성 데이터 흐름에 사용한다. AST/코드 조각과 프롬프트를 기준...2026 년 6 월 22 일2026-06-22 · 2026 년 6 월 22 일 - Godot 공식문서 RAG 분류기용 로컬 PostgreSQL 세팅을 추가함 - Docker Compose 기반으로 pgvector/pgvector:pg16 컨테이너를 실행하도록 정리 - DB payload 컬럼은 docs chunks.jso...2026 년 6 월 21 일2026-06-21 · 2026 년 6 월 21 일 - 전체 Godot LLM/RAG/SWE Agent 아키텍처를 다시 작성할 필요를 느낌 - 지금까지는 부분 작업과 산출물이 먼저 생기면서 전체 기준이 흔들렸음 - 먼저 전체 아키텍처를 하나로 다시 정리하고, 그 다음 각 스텝별 세부 아키텍처를...2026 년 6 월 20 일2026-06-20 · 2026 년 6 월 20 일 - 데이터 수집 과정에서 악성 데이터를 수집하지 않도록 방어 기준을 고민하기로 함 - AI가 생성한 코드나 문서가 ASCII 코드 변형, 유니코드 혼동 문자, 보이지 않는 제어 문자, 난독화된 문자열 등을 포함할 수 있으므로 수집 단계에서 어떻...2026 년 6 월 18 일2026-06-18 · 2026 년 6 월 18 일 - 어제 카페에서 커피를 1리터 정도 마셨더니 오늘따라 상태가 매우 안 좋아 코딩을 제대로 하지 못했음 - 6월 17일에 만든 Godot RAG 청킹/후처리 산출물을 기준선에서 전부 제거함 - v1 docs chunks.jsonl, v2 doc...2026 년 6 월 17 일2026-06-17 · 2026 년 6 월 17 일 - Godot 4 코딩 모델 방향을 단순 Q&A 학습이 아니라 SWE-agent trajectory 학습 관점으로 다시 정리함 - 작은 instruction Q&A만으로는 “맵을 만들어줘” 같은 프로젝트 단위 요청을 처리하기 어렵다고 판단 -...2026 년 6 월 14 일2026-06-14 · 2026 년 6 월 14 일 - 서울로 올라가는 버스 안에서 Godot 4 데이터셋/RAG 파이프라인에 대한 의문을 다시 정리함 - 기존에는 Godot 공식 문서를 크롤링하고, GitHub 프로젝트를 md, jsonl 형태로 변환한 뒤 RAG 챗봇을 통해 Godot 3/4...2026 년 6 월 12 일2026-06-12 · 2026 년 6 월 12 일 - 오랜만에 개발 회고를 다시 작성하기로 함 - 그동안 너무 완벽한 기록만 남기고 싶다는 생각 때문에 오히려 기록을 미루게 되었음 - 지난 약 10일 동안 진행했던 시도와 고민을 의미 있게 남기기 위해, Godot 특화 코딩 모델을 만들기 위한...2026 년 6 월 2 일2026-06-02 · 2026 년 6 월 2 일 - Godot 작업 보조 모델로 bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit를 새로 시도하기로 함 - 다만 해당 모델은 이미지 해석 능력이 부족하므로, Codex가 에셋 이미지를 직접 확인하고 해석하...2026 년 6 월 1 일2026-06-01 · 2026 년 6 월 1 일 - Godot 프로젝트를 실행하고 맵 생성 결과를 확인 - 오늘 실제 프로젝트 작업은 Godot을 돌려 맵 상태를 보는 것이 중심이었음 - 모델이 이미지와 화면 결과를 안정적으로 해석하지 못해 맵 개선 판단이 어려웠음 - 개인 비밀 저장소에서 웹...2026 년 5 월 29 일2026-05-29 · 2026 년 5 월 29 일 - Qwen Code 자동화 환경 정리 - 원본 qwen-code의 .github 워크플로우와 .qwen 설정 경로를 맞춰 test/ci-verify 브랜치에 반영 - .qwen 디렉터리가 ignore 처리되어 있어 git add -f .qwe...2026 년 5 월 28 일2026-05-28 · 2026 년 5 월 28 일 - 프로젝트 생성 - 귀농 게임 컨셉 정리 - 게임 에셋 수집 및 다운로드 완료 (132 개 PNG) - GitHub 레포 클론: GuardianofNature, FarmLands, Sproutville, OldTownFarm, claude-f...