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2026 년 8 월 1 일2026-08-01 · 검색 엔진용 태그 자동 생성 계획을 폐기하고, 파일명과 카테고리에서 임의로 만들던 태그 표시를 제거함 글 본문은 바꾸지 않고, 검색 가치가 낮은 오늘의 키워드 기록을 검색 색인과 sitemap에서 제외하도록 정리함 Source Flow Debugger에서 실제 Godot...2026 년 7 월 30 일2026-07-30 · 최근 2달간 데이터 수집과 청크 검색만 계속 지켜본 것 같아 진척도에 대해 극심한 자괴감에 빠졌고, 음 너무 수집만 진행하다 보니 이번 주는 대체적으로 AWS MLA Udemy 영상을 계속 시청했음 24일에는 비어 보이던 사이트 첫 화면을 날짜별 개발 일지 목록으로 변경하...2026 년 7 월 23 일2026-07-23 · 검색 결과에서 최신 날짜 아카이브가 사이트 대표 페이지처럼 표시되지 않도록, 도메인 루트를 README 소개를 읽어 보여주는 고정 페이지로 변경함 도메인 루트의 사이트명 구조화 데이터, canonical, 언어별 hreflang과 파비콘을 정리해 검색 결과에서 사이트의 출...2026 년 7 월 21 일2026-07-21 · Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 1,550개 중 1,422개까지 진행함 Qwen Validation Debugger의 46번부터 50번까지 이어서 실행하고 생성 코드, Godot 3/4 엔진 검사와 JSONL 검증 결과...2026 년 7 월 18 일2026-07-18 · Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 1,550개 중 1,383개까지 진행함 BM25 + embedding + reranker + Qwen direct-evidence validator를 연결하는 F 전략을 Source Fl...2026 년 7 월 17 일2026-07-17 · Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 1328개까지 진행함 파비콘을 생성함 SEO 알고리즘을 개선함 회고: docs/retrospectives/2026-07-17.md2026 년 7 월 15 일2026-07-15 · 오늘 서울로 올라가는 버스에서 작업을 진행했다. 7월 13일에 작성한 Qwen Validation Debugger 코드 분석 문서를 기준으로 분류, 합성 코드 생성, JSONL 생성, 검증 흐름을 처음부터 다시 검토함 분석하면서 다음과 같은 문제점을 확인함 common/s...2026 년 7 월 13 일2026-07-13 · Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 1260개에서 1281개까지 진행함 Qwen Validation Debugger로 33번 이후 이어서 35번까지 기록함 검색엔진 등록, 디버깅 프로그램 수정, 피곤함, 웹사이트 디자인 불...2026 년 7 월 12 일2026-07-12 · Vercel에 다국어 개발 일지 앱을 production으로 배포함 배포 링크: https://ideaworldlab.com Vercel 기본 도메인으로 시작했고, 이후 공식 링크를 커스텀 도메인으로 교체함 Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JS...2026 년 7 월 10 일2026-07-10 · Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 1180개에서 1230개까지 진행함 다국어 번역 파이프라인이 생각보다 많이 지연되어, 안정화까지 시간이 오래 걸릴 수 있다는 점을 확인했다. private 레포에서 다국어 문서 동기화 파...2026 년 7 월 8 일2026-07-08 · Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 1074개에서 1180개까지 진행함 새벽에 SSAFY 동기와 같이 작업하면서 AI 관련 철학, 천문학, 여러 가설 이야기를 나눴고, 생각이 꽤 넓어진 느낌이 들었음 SSAFY 동기와 "A...2026 년 7 월 7 일2026-07-07 · 어제 번역을 진행하다가 문득 아이디어가 떠오름. 내가 썼던 회고, 실패기록, 사고과정들을 Vercel로 9개 언어 사이트처럼 운영해보면 어떨까 싶어짐 아직은 번역 프로그램 도입 이후에 고려할 생각이고, 지금은 아이디어 메모로 남겨둠 Markdown -> JSONL Conv...2026 년 7 월 6 일2026-07-06 · Godot 모델을 만들고, 그걸 기반으로 게임 등을 만들 예정이니 매일매일의 키워드를 docs/story/README.md에 남기기로 함 Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 950개에서 1040개까지 진행함 Qwen Val...2026 년 7 월 5 일2026-07-05 · 7월 4일에 라이선스를 강하게 걸고 나서, 이후 수면을 취하고 마음이 편하지 않아 생각을 정리해봄 idea world를 취미 저장소처럼 작성했으나, 강한 경고문과 저장소의 성격이 맞지 않는 것 같다는 생각이 듦 이번 계기로 스스로 돌아보고자 회고를 작성함 Markdown...2026 년 7 월 4 일2026-07-04 · 내 작업물에 대한 애착이 강해서, 저장소의 코드/문서/데이터를 보호하기 위한 라이선스 파일을 생성함 루트 라이선스는 내 원본 작업물에 적용하고, Godot 문서와 외부 에셋은 각자의 원 라이선스를 따르도록 THIRD PARTY NOTICES.md에 분리 고지를 추가함 당시...2026 년 7 월 3 일2026-07-03 · 인스타 릴스를 통해 https://build.nvidia.com/models에서 NVIDIA가 모델 API를 제공한다는 정보를 봄 오늘 기준으로 Free Endpoint 필터에 잡히는 무료 엔드포인트는 78개임 실제 무료 제공 범위, 호출 제한, 모델별 사용 조건은 확인이...2026 년 7 월 2 일2026-07-02 · 별도 회고 없음 Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 655개에서 737개까지 진행함 당분간은 큰 구현보다 이런 식으로 매일 수집 기록만 짧게 올릴 생각임 수집은 RunPod를 가동할 때만 진행함 2026년 6월2026 년 6 월 30 일2026-06-30 · 월드컵 시즌이라 월드컵을 보느라 잠을 제대로 못 자서 작업을 많이 하지는 못함 localhost:8501의 Markdown -> JSONL 변환은 현재 약 655개까지 진행된 상태로 확인함 오늘은 큰 수집/학습보다 검증 테스트 디버깅 도구를 간단하게 만들고 다듬는 쪽에 집...2026 년 6 월 28 일2026-06-28 · 오늘은 여러 가지 검색/검증 대안 중 어떤 흐름을 선택할지 정하는 것을 목표로 둠 chunkText를 그대로 입력으로 유지한 상태에서, BM25, PostgreSQL full-text search, embedding, reranker, Qwen direct-evidence...2026 년 6 월 27 일2026-06-27 · 26일에 작성했던 docs/roadmaps/2026-06-26-source-to-ast-input-flow.md를 다시 읽고, 문서 전체의 일관성이 부족하다고 판단함 새로 내용을 덧붙이는 방식이 아니라, 27일 기준으로 같은 주제를 다시 정리한 문서가 필요하다고 봄 그래서...2026 년 6 월 26 일2026-06-26 · docs/roadmaps/2026-06-25-source-analysis-scoring-architecture.md를 기준으로, 프롬프트와 소스코드 입력을 AST Parser에 넘기는 흐름을 정리함 프롬프트는 AST 문법 분석 대상이 아니라 분석 의도와 Retriever/...2026 년 6 월 25 일2026-06-25 · Godot 소스코드 분석 파이프라인에서 docs chunks, api mapping, label prototypes의 역할을 다시 정리함 docs chunks는 코드 설명 생성 데이터 흐름에 사용한다. AST/코드 조각과 프롬프트를 기준으로 공식문서 청크를 검색하고, 관련...2026 년 6 월 22 일2026-06-22 · Godot 공식문서 RAG 분류기용 로컬 PostgreSQL 세팅을 추가함 Docker Compose 기반으로 pgvector/pgvector:pg16 컨테이너를 실행하도록 정리 DB payload 컬럼은 docs chunks.jsonl, api mapping.jsonl,...2026 년 6 월 21 일2026-06-21 · 전체 Godot LLM/RAG/SWE Agent 아키텍처를 다시 작성할 필요를 느낌 지금까지는 부분 작업과 산출물이 먼저 생기면서 전체 기준이 흔들렸음 먼저 전체 아키텍처를 하나로 다시 정리하고, 그 다음 각 스텝별 세부 아키텍처를 따로 설계해야 한다고 판단 데이터 수집,...2026 년 6 월 20 일2026-06-20 · 데이터 수집 과정에서 악성 데이터를 수집하지 않도록 방어 기준을 고민하기로 함 AI가 생성한 코드나 문서가 ASCII 코드 변형, 유니코드 혼동 문자, 보이지 않는 제어 문자, 난독화된 문자열 등을 포함할 수 있으므로 수집 단계에서 어떻게 탐지하고 정규화할지 생각해야 함...2026 년 6 월 18 일2026-06-18 · 어제 카페에서 커피를 1리터 정도 마셨더니 오늘따라 상태가 매우 안 좋아 코딩을 제대로 하지 못했음 6월 17일에 만든 Godot RAG 청킹/후처리 산출물을 기준선에서 전부 제거함 v1 docs chunks.jsonl, v2 docs chunks v2.jsonl, v3/...2026 년 6 월 17 일2026-06-17 · Godot 4 코딩 모델 방향을 단순 Q&A 학습이 아니라 SWE-agent trajectory 학습 관점으로 다시 정리함 작은 instruction Q&A만으로는 “맵을 만들어줘” 같은 프로젝트 단위 요청을 처리하기 어렵다고 판단 실제 코딩 에이전트는 레포지토리 탐색,...2026 년 6 월 14 일2026-06-14 · 서울로 올라가는 버스 안에서 Godot 4 데이터셋/RAG 파이프라인에 대한 의문을 다시 정리함 기존에는 Godot 공식 문서를 크롤링하고, GitHub 프로젝트를 md, jsonl 형태로 변환한 뒤 RAG 챗봇을 통해 Godot 3/4 여부를 판별하는 구조를 생각했음 하...2026 년 6 월 12 일2026-06-12 · 오랜만에 개발 회고를 다시 작성하기로 함 그동안 너무 완벽한 기록만 남기고 싶다는 생각 때문에 오히려 기록을 미루게 되었음 지난 약 10일 동안 진행했던 시도와 고민을 의미 있게 남기기 위해, Godot 특화 코딩 모델을 만들기 위한 조사와 아키텍처 설계 과정을 정리함 R...2026 년 6 월 2 일2026-06-02 · Godot 작업 보조 모델로 bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit를 새로 시도하기로 함 다만 해당 모델은 이미지 해석 능력이 부족하므로, Codex가 에셋 이미지를 직접 확인하고 해석하는 보조 역할을 맡는 방향으로 정리...2026 년 6 월 1 일2026-06-01 · Godot 프로젝트를 실행하고 맵 생성 결과를 확인 오늘 실제 프로젝트 작업은 Godot을 돌려 맵 상태를 보는 것이 중심이었음 모델이 이미지와 화면 결과를 안정적으로 해석하지 못해 맵 개선 판단이 어려웠음 개인 비밀 저장소에서 웹 리서치 MCP 커스텀 web-search...2026 년 5 월 29 일2026-05-29 · Qwen Code 자동화 환경 정리 원본 qwen-code의 .github 워크플로우와 .qwen 설정 경로를 맞춰 test/ci-verify 브랜치에 반영 .qwen 디렉터리가 ignore 처리되어 있어 git add -f .qwen으로 강제 포함 Qwen PR 리뷰,...2026 년 5 월 28 일2026-05-28 · 프로젝트 생성 귀농 게임 컨셉 정리 게임 에셋 수집 및 다운로드 완료 (132 개 PNG) GitHub 레포 클론: GuardianofNature, FarmLands, Sproutville, OldTownFarm, claude-farmer 출처: Sprout Lands (...