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Research Note
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2026-06-17 Godot RAG 판별기 -> Qwen 3.6 코딩모델 개발 흐름 메모2026-06-17 · 2026-06-17 Godot RAG 판별기 -> Qwen 3.6 코딩모델 개발 흐름 메모 구조 이미지 핵심 흐름 이 메모는 Godot RAG 판별기를 먼저 만들고, 그 판별기를 이용해 Qwen 3.6 기반 Godot 코딩모델 학습 데이터셋을 생성하는 MVP 흐름을 정리한...2026-06-17 Godot RAG 판별기 기반 데이터 생성 구조 메모2026-06-17 · 2026-06-17 Godot RAG 판별기 기반 데이터 생성 구조 메모 구조 이미지 핵심 아이디어 이 구조의 핵심은 LLM에게 최종 라벨 결정을 맡기지 않는 것이다. LLM은 수정 코드, 설명, SFT 질문/답변, DPO 나쁜 답변, patch 초안 같은 생성 보조 역할...2026-06-17 SWE-agent trajectory 키워드 메모2026-06-17 · 2026-06-17 SWE-agent trajectory 키워드 메모 핵심 결론 Godot 4 코딩 모델을 만들 때 작은 Q&A 데이터셋만으로는 부족할 가능성이 높다. 지금 고민 중인 문제는 단순한 instruction dataset 문제가 아니라, 레포지토리 단위의 긴...