2026년 7월 3일 금요일2026 년 7 월 3 일
- 인스타 릴스를 통해
https://build.nvidia.com/models에서 NVIDIA가 모델 API를 제공한다는 정보를 봄
- 오늘 기준으로
Free Endpoint 필터에 잡히는 무료 엔드포인트는 78개임
- 실제 무료 제공 범위, 호출 제한, 모델별 사용 조건은 확인이 필요함
- Godot 문서/데이터 처리 흐름에 어떻게 도입할 수 있을지 검토할 예정임
- 계획상 현재 쌓인 문서가 많기 때문에 자동 번역 시스템을 구축할 예정임
- 공식문서, 회고, 설계 문서를 다국어로 정리할 수 있는 흐름을 먼저 고민해야 함
- 관련 자동 번역 흐름은 어느 정도 프라이빗 레포에서 테스트가 되고 있는 상태임
- NVIDIA 무료 모델 API를 이용한 번역 파이프라인은 GitHub workflow secrets 기반으로 일부 성공하고 있음
- 완전히 안정화되면 도입할 예정이고, 번역/동기화에는 시간이 꽤 걸리는 편임
- Markdown -> JSONL Converter로 공식문서 JSONL 변환 수집량을 737개에서 850개까지 진행함
- 6월 30일에 만든
Qwen Validation Debugger로 50개 테스트 항목 중 10번까지 검증함
- 1번 항목에서
docs_chunks의 다른 코드 설명 후보를 직접 근거처럼 예로 판단하는 케이스를 확인함
- 3번, 4번, 7번에서는 Godot 3 기준 마이그레이션 근거가 이미 Godot 4 형태의 코드에도
예로 붙는 문제가 보임
- 8번에서는 비슷한 주제의
docs_chunks 후보가 실제 코드 동작과 다름에도 예로 올라오는 문제가 보임
- 특정 문자열을 막는 방식이 아니라, 검증 프롬프트가 현재 코드와 JSONL 후보의 관계를 더 정확히 판정하도록 다듬는 방향으로 기록함
- 회고: docs/retrospectives/2026-07-03.md