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2026년 7월 10일 금요일

2026년 7월 10일 회고

오늘은 다양한 일이 벌어진 것 같다.

우선 오늘 새로운 API를 알았다. APIDOCS.md를 보니 이미지와 텍스트를 API 키 없이 생성할 수 있었다. 되게 신기했다. 이걸로 만든 것은 나중에 공개할 예정이지만, 생성하고 응답하는 시간이 생각보다 꽤 빨라서 병렬로 유용하게 이용할 수 있었다.

번역 파이프라인은 최근 며칠 동안 계속 늦어지고 있어서 한동안 골머리를 앓았다. 그래서 오늘 README에 어느 정도 간략하게 정리했다. 프라이빗 레포에서 번역 파이프라인 테스트를 시도하는데, 한 번 번역을 실패하는 데 평균 1~2시간이 걸렸다. 실패할 때마다 다시 원인을 봐야 했고, 전체 번역에 걸리는 시간은 총 8시간 정도까지 늘어났다. 좀 고된 하루였던 것 같다.

그리고 저번에 만든 qwen-validation-debugger의 판단 기준도 다시 보게 됐다. 기존 구조에서는 Godot 3용 마이그레이션 JSONL 생성, Godot 4용 마이그레이션 JSONL 생성을 따로 두고 있었는데, 이게 점점 애매하게 느껴졌다. 생각해보니 마이그레이션 근거는 Godot 3 코드와 Godot 4 코드를 따로 놓고 만드는 게 아니라, 처음부터 Godot 3 코드와 Godot 4 코드를 같이 주고 3 -> 4 변환 JSONL을 생성해야 맞는 것 같았다.

그래서 디버깅 도구의 구조도 바꿨다. 버전 분리 코드에서 마이그레이션 영역 4개를 2개로 통합했다. docs_chunks는 설명 근거라서 Godot 3과 Godot 4를 나눠두고, api_mappinglabel_prototypes는 Godot 3 코드와 Godot 4 코드를 같이 넣어 3 -> 4 근거로 만들도록 정리했다.

전체적으로 뭔가 많은 시도를 한 것 같다. 새로운 API도 발견했고, 번역 파이프라인 기준도 다시 세웠고, 검증 디버거 구조도 고쳤다. 그런데 반복된 실패가 많아서 좌절도 꽤 경험했다. 그래도 이런 실패를 계속 기록해두면, 나중에 어디서 막혔는지 다시 볼 수 있을 것 같다.