idea_world_labDEV JOURNAL
2026年5月28日星期四

2026 年 5 月 28 日

  • 项目创建
  • 农业游戏概念整理
  • 游戏资源收集并下载完成(132 张 PNG)
    • GitHub 仓库克隆:GuardianofNature、FarmLands、Sproutville、OldTownFarm、claude-farmer
    • 来源:Sprout Lands(Cup Nooble,CC0)、SpriteCook(CC0)、Kenney(CC0)、CraftPix(免费许可)
    • 资源分类:characters(26 个)、tiles(19 个)、objects(36 个)、ui(31 个)
    • 均可用于商业用途
  • CI/CD 流水线设置:GitHub Actions + reviewdog + ESLint + actionlint
    • ESLint v9 flat config 迁移(.eslintrc.jsoneslint.config.js
    • reviewdog fail_level bug 修复(errorserror
    • CodeRabbit AI PR 评审 — 所有检查通过(5/5 ✅)
    • CodeFactor 集成完成 — 代码评分(A~F)自动评估
  • AI 工具集成:CodeRabbit + Qwen Code(RunPod 自托管)
  • 大语言模型:Qwen 3.6 35B(RunPod)进行开发
  • 开发回顾:docs/retrospectives/2026-05-28.md

资源结构

assets/
├── characters/    - 角色,动物精灵
├── tiles/         - 瓦片集(地面,水,建筑,环境)
├── objects/       - 家具,作物,树木,工具
├── ui/            - 按钮,对话框,图标,鼠标光标
├── music/         - 背景音乐(未整理)
└── sfx/           - 音效(未整理)

Godot 官方文档 RAG 数据准备

Godot 3/4 判别器和后续基于 Qwen 的 Godot 编码模型训练,为了官方文档构建了单独的 RAG 数据。目标不是让 LLM 随意决定标签结构,而是基于官方文档中的依据块和系统规则生成标签候选,LLM 只负责说明/修改代码/辅助生成训练数据。

相关文档集中在以下位置。

  • docs/README.md: 文档目录索引
  • docs/research-notes/: 设计备忘和数据生成结构
  • docs/roadmaps/: 整体开发路线图
  • docs/retrospectives/: 按日期的回顾
  • work/godot_rag/: 目前为空。RAG 分块/后处理产出已被移除
  • outputs/godot_docs_full/: Godot 官方文档爬取结果

相关回顾: