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2026年 8月 1日 回顾:Godot JSONL 搜索验证与 sitemap 索引结构改版2026-08-01 · 平时熬夜太多导致睡眠模式被打乱,今天决定以此为契机恢复。熬夜状态下从上午 9 点工作到下午 2 点,除去午休大约工作了 4 小时左右。 期间还观看了 AWS MLA 资格证视频,像往常一样打开 8510 页面进行工作。 在 8510 中进行的 JSONL 搜索验证 首先,今天的工作在 Qwen 验证过程...2026年7月30日 回顾2026-07-30 · 首先整体上从站点改进到搜索改进都已进行。这次也像之前在 8520 端口上运行 8510 端点进行 E2E 测试的方式一样进行构建。输入源代码并在按块拆分时,基于块在 SQLite 中搜索时会出现什么结果,检查 LLM 在遍历 SQLite 时,SQLite 上可以看到 文档但在算法上被遗漏的情况,似乎一...2026年7月23日回顾2026-07-23 · 过去我曾经制作的 8510,即调试工具,似乎久违地要再次使用了。今天想尝试使用它。 首先基于合成数据进行 E2E 测试的 Qwen Validation Debugger,在测试了约 50 项后,发现验证问题多得数不胜数。在此过程中,让 AI 通过 GUI 操作 Qwen Validation Debu...2026年7月21日 回顾2026-07-21 · 昨天凌晨和朋友们在天安看了世界杯决赛。 一起观看世界杯决赛时几乎没有睡觉,变得非常敏感,回到家后,下午才开始正常度过今天的一天。 首先,昨天玩耍时今天仔细思考了一下。首先他们各自的风格和策略都不同。但这些东西似乎大多数都保持了一致性。开始时是20世纪共同根植的国家,但每个国家的固有属性都不同。也就是说今...2026年7月18日 回顾2026-07-18 · 今天感觉事情逐渐有了结束的迹象,和6月相比,活跃度明显下降了。晚上好像是清醒后做的。 先说收集方面,在1,550个中已经收集了1,383个。今天进行E2E测试时,一开始是我自己手动点击的。但最近7月的E2E测试本身就需要从提示词开始进行改进,涉及的所有项目实在太多,为了提升生产力,我让调试工具完全由AI...2026年7月17日 回顾2026-07-17 · 整体内容 今天整体上在凌晨探索了各种学科,整体的好奇心突然变得很强,结果对正在进行的工作有些疏忽。完成了上次未完成的 SEO 改进和简单的 JSONL 收集工作。 进入网站后发现从 favicon 到上次未能修改的地方都有些不爽,于是早上进行了修改。凌晨好奇心太强导致睡眠不足,工作上也因此有些疏忽。 今...2026年7月15日 回顾2026-07-15 · 今天在去首尔的巴士上购买了域名,并对13日编写的判断标准进行了全面改版。 14日对移动端设计做了一定的改版。使用页面时,PC端设计还算不错,但移动端的设计本应在标签栏中隐藏,却全部在网页上显示,于是进行了美观的整理。 昨天我的积极性逐渐下降,但因为与SSAFY后辈届数取得了联系,看到他后重新燃起了斗志。...2026年7月13日 回顾2026-07-13 · 今天突然感到强烈的倦怠。 脑中涌现了很多复杂的想法。从搜索引擎注册、调试程序修改,到疲惫感叠加,甚至对网站运营的设计感到不满;相较于宏大的目标,身体却难以轻松活动,即使躺着也没有好转的感觉。 不过,我有个妹妹的朋友擅长设计,原本在家里进行了一些工作,后来觉得应该出去工作。 嗯……也许该稍微清空一下思绪。...2026年7月12日 回顾2026-07-12 · 今天好像异常地睡了超过16小时。 今天似乎专注于部署。虽然如此,关于布局结构该如何构思以及基础框架的计划已有一定程度的安排,感觉满意,逐步有了进展。 最初是通过 Figma 在昨晚乘坐巴士时确定了结构。 所以一开始是像下面的画面那样制作并在 Vercel 上进行部署。事实上即使已经部署,却仍然异常不满意...2026年 7 月 10 日回顾2026-07-10 · 今天似乎发生了各种各样的事情。 首先今天了解了一个新的 API。查看 APIDOCS.md 后发现可以在没有 API Key 的情况下生成图像和文本。非常神奇。用它做的东西计划稍后公开,但生成和响应的时间比想象中快得多,能够并行地有效利用。 翻译管道最近几天一直在延迟,我为此苦恼了好一阵子。所以今天在...2026年7月8日 回顾2026-07-08 · 昨天感觉像是测试能否用9种语言生成博客,创建了一个博客。今天凌晨思考了如何直接布置博客的布局和设计。 在照片里我发挥了一点绘画技巧,先把结构画了一遍。想了想把 idea world 标志放在哪里,正文的宽度设多少,右侧是否可以放语言选择或目录之类的,手绘了大致草图。 草图本身只是用于把想法拿出来,算是可...2026年 7月 7日 回顾2026-07-07 · 今天通过测试制作了一个可以上传到 Vercel 的开发日志页面。哇,感觉这真的有可能实现。 9 种语言的翻译仍在测试中,先以 4 种语言已翻译的状态为基准进行临时测试。使用 yyyy-mm-dd 格式解析日期,将 README 按日期拆分,并让回顾等文档按页面显示,大致如此请求。 没想到 LLM 一次就...2026年7月6日 回顾2026-07-06 · 今天 Markdown -> JSONL Converter 的收集量上升到了 1040 条。原本的目标是大约 1550 条,现在感觉离完成已经不远了。 Qwen Validation Debugger 那边也在原先的第 10 条之后继续记录到第 22 条。虽然还没有全部结束,但确实有一点一点累积的感觉...2026年7月5日 回顾2026-07-05 · 今天再次思考了仓库公开的方向以及 README 中写的许可证文字。 首先似乎需要在 README 中加入警告语。但再想想又觉得不对。感觉太矛盾,事实上写这些时我的心里并不是那样,只是因为担心“以后会出现不能说这是我的东西的情况?”这种不切实际的妄想而写得太强硬。 昨天出于想保护自己的作品的心情,写了相当...2026年7月4日 回顾2026-07-04 · 7月3日,在私有仓库中测试文档翻译流水线时,深刻感受到许可证和版权的必要性。因此今天我把与许可证和版权相关的文字整理得非常严密。 我的资料能够帮助很多人,并成为他人成长的契机,这一点很好。但这个仓库里不仅仅是简单的成果,还包括失败记录、碰到的过程、自己构思的架构、思考方式、以及实际使用调试工具的过程。因...2026-07-03 回顾2026-07-03 · 今天的工作 今天简单地打开了 YouTube 24 小时直播,同时进行收集,尝试了翻译测试,并在 6 月 30 日制作的验证工具上点击进行验证。 Markdown -> JSONL Converter 那边,官方文档的 JSONL 转换收集量从 737 条提升到 850 条。今天也没有大幅度新增实现,而...2026-06-30 回顾2026-06-30 · 今天状态非常疲惫。因为世界杯赛季睡眠不足,而且一直在持续工作,导致注意力相当下降。 不过今天似乎是以制作验证测试调试工具为目标的一天。结果工具能够按照我想要的方式正常运行,我非常高兴。即使在疲惫的状态下也完成到这一步,本身就很有意义。 制作工具的那天 今天制作的工具可以在同一界面上看到使用 Qwen 生...2026-06-28 回顾2026-06-28 · 今天把用 Qwen 将 Markdown 收集为 JSONL 的工作暂停,思考以后把这些 JSONL 导入数据库后,如何检索并取出。 我们之前做的 AST 调试程序会从 Godot 项目中提取代码块。基于这些块,需要制定策略来检索存入数据库的 docs chunks、api mapping、label...2026-06-27 回顾2026-06-27 · 今天似乎把目标定在了改进 26 日编写的 source-to-AST 输入流程文档的一致性上。 到昨天为止,整体层次在脑海中是区分开的,但在文档或代码里停留在过于抽象的阶段。虽然能够区分 AST、Retriever、LLM 验证、JSONL 依据等词汇,但在实际项目出现时,哪些文件以什么顺序展开、哪段正...2026-06-26 回顾2026-06-26 · 今天在文档化 source-to-AST 输入流程时,整理了“如何实际将源代码交给 LLM 判断”的方法。 并不是单纯写文档的日子。Godot 相关数据也在实时收集,如果文档只剩抽象的设计图就不行。需要一个标准来确认当前收集的数据实际走了哪些路径、以何种单位被拆分、以及如何形成请求。 为什么先整理这个设...2026-06-25 源代码分析与 Markdown 分类回顾2026-06-25 · 今天重新整理了将官方文档 Markdown 划分为三个 JSONL 表的标准。 最初考虑将 Godot 官方文档 Markdown 分为 docs chunks、api mapping、label prototypes 三个表。但 docs chunks 和 api mapping 的作用明确,而 la...2026 年 6 月 22 日回顾2026-06-22 · 今天我没有直接把 Godot 官方文档 Markdown 放入 RAG,而是先将其转换为结构化的 JSONL 并进行确认,构建了这样的流程。起初不知道该如何拆分官方文档的 Markdown,但通过制作转换 UI 并目视查看每个文件的结果,过程变得顺畅许多。 Markdown → JSONL 转换器 上传...2026-06-21 回顾2026-06-21 · 再次询问 Godot 官方文档 JSONL 转换流程 向 Qwen 粘贴了 2026-06-21-initial-rag-classifier-architecture.md 的模式内容,询问将 Markdown 文档转换为 JSONL 的 Python 代码方向。 最初问题的核心是简单的转换脚本。 需...2026-06-18 Godot RAG 工作 重置 回顾2026-06-18 · 今日状态 昨天在咖啡馆喝了大约 1 升咖啡,今天状态非常差。因此没有办法好好编码。即使如此,还是把现在想到的大致内容以及昨天为什么整理工作记录下来。 当前架构中不足的部分 当前 Godot LLM/RAG 架构中不足的部分如下。这些部分需要在后续进行改进。 特别是仅靠 RAG 试图解决的部分是不可行的。...2026-06-17 Godot LLM/RAG 判别器构建 回顾2026-06-17 · 一句话概括 今天将 Godot 专用编码模型的方向从单纯的 Q&A 模型重新定位为 repo 级别的 SWE Agent,并在其前端构建了基于官方文档的 RAG 判别器和数据生成流水线的初步实现。 今天一天的主要流程 起初的目标是“用 Godot 官方文档制作 RAG 聊天机器人”。但随着讨论和工作推进...2026-06-14 回顾2026-06-14 · 在前往首尔的巴士上产生的想法 今天在前往首尔的巴士上再次思考了上次设计的 Godot 4 数据集/RAG 流程。6 月 12 日,我爬取了官方文档,收集了 GitHub 上的 Godot 项目,并构思了在前端放置 RAG 聊天机器人,用于判断是 Godot 3 还是 4 并生成 instruction...2026-06-12 回顾2026-06-12 · 再次决定写回顾 久违地留下回顾。之所以一直没有记录,并不是因为太忙,而是因为想留下完美的文字的心情更大。想等结果明确整理好后再记录,觉得失败或中途方向改变的过程留下来很尴尬。 但是回头看,恰恰是那个过程最有意义。过去的 10 天里完成的成果并不多,但为了制作 Godot 专用的编码模型,调查了哪些内容、...2026-06-02 回顾2026-06-02 · 今天的工作 今天为了改进 Godot 项目的 gongju 地图,重新实验了 Qwen 系列模型。前提是模型难以直接稳定地解析资产图片,于是先让 Codex 查看图片,并用英文在 assets/ASSET LABELS.md 中整理了资产路径、像素尺寸、用途、是否重复、注意事项。 本文档是一个辅助索引,...2026-06-01 回顾2026-06-01 · 今天的工作 今天直接运行了 Godot 项目,查看了地图生成结果,并在此过程中再次测试了 AI 编码工具在实际游戏开发工作中的适配程度。 另外,我为个人私密仓库单独定制了网页搜索 MCP。与其直接使用默认的 web-search-mcp,不如根据我想要的搜索流程和输出进行调整。这是一次尝试,因为在处理设...2026-05-29 回顾2026-05-29 · 今天的工作 从昨天开始尝试改进延续的问题,今天找到了可以更好地进行网页搜索的 MCP 工具。 确认的工具是 bing、brave、duckduckgo 浏览器搜索以 MCP 形式提供的 web-search-mcp。 https://github.com/mrkrsl/web-search-mcp 以后...2026-05-28 — Web Search MCP 测试回顾2026-05-28 · 测试概述 在 Qwen Code 中通过 MCP 服务器利用网页搜索进行 CI/CD 工具调研、API 端点搜索等开发辅助 MCP 服务器配置 MCP 服务器 引擎 角色 ---------- ------ ------ community-web-search DuckDuckGo + Reddit...