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2026年7月10日星期五

2026年 7 月 10 日回顾

今天似乎发生了各种各样的事情。

首先今天了解了一个新的 API。查看 APIDOCS.md 后发现可以在没有 API Key 的情况下生成图像和文本。非常神奇。用它做的东西计划稍后公开,但生成和响应的时间比想象中快得多,能够并行地有效利用。

翻译管道最近几天一直在延迟,我为此苦恼了好一阵子。所以今天在 README 中大致简要地整理了一下。在私有仓库里尝试翻译管道测试时,一次翻译失败平均要花 1~2 小时。每次失败都要重新查原因,整个翻译耗时累计到大约 8 小时。感觉是个相当辛苦的一天。

另外,之前做的 qwen-validation-debugger 的判断标准也重新看了一遍。原来的结构把 Godot 3 用的迁移 JSONL 生成和 Godot 4 用的迁移 JSONL 生成分开,但这越来越显得模糊。想想其实迁移依据不应该把 Godot 3 代码和 Godot 4 代码分别放置,而是从一开始就把 Godot 3 代码和 Godot 4 代码一起提供,生成 3 -> 4 转换的 JSONL 才合适。

于是调试工具的结构也改了。把版本分离代码中的迁移区域从 4 个合并为 2 个。docs_chunks 仍然作为说明依据,分别保留 Godot 3 和 Godot 4;api_mappinglabel_prototypes 则把 Godot 3 代码和 Godot 4 代码一起放入,作为 3 -> 4 的依据进行整理。

整体来看好像做了很多尝试。发现了新的 API,重新设定了翻译管道的标准,修正了验证调试器的结构。不过重复的失败很多,导致相当沮丧。即便如此,如果把这些失败持续记录下来,之后再回顾时就能看到卡在哪儿了。