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Research Note
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2026-06-17 Godot RAG 判别器 -> Qwen 3.6 编码模型 开发流程 备忘2026-06-17 · 结构图片 核心流程 这份笔记整理了先制作 Godot RAG 判别器,然后利用该判别器生成基于 Qwen 3.6 的 Godot 编码模型训练数据集的 MVP 流程。 步骤概述 官方文档准备 准备 godot docs full.zip 使用已完成爬取的官方文档 仍为非 RAG 的原始数据状态 输入为...2026-06-17 Godot RAG 判别器基础数据生成结构备忘2026-06-17 · 结构图片 核心思路 此结构的核心是不给 LLM 最终标签的决定权。LLM 负责生成辅助工作,如修改代码、说明、SFT 问答、DPO 差答、patch 草案等,而实际标签和最终 JSONL 的组装/验证则由本地系统流水线决定。 概括如下原则。 整体流程 这是一份用于在同一流水线中生成 Godot 3/4...2026-06-17 SWE-agent trajectory 关键词 备注2026-06-17 · 核心结论 在构建 Godot 4 编码模型时,仅使用少量 Q&A 数据集可能不足。当前思考的问题并非单纯的 instruction 数据集问题,而是更接近于一个 software engineering agent 的学习任务:需要读取仓库级别的长上下文,进行文件浏览、判断、修改、验证、生成补丁等全过程...