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2026 年 7 月 13 日2026-07-13 · 2026 年 7 月 13 日 - 使用 Markdown → JSONL Converter 将官方文档的 JSONL 转换收集量从 1260 条提升到 1281 条 - 用 Qwen Validation Debugger 记录了第 33 次之后一直到第 35 次 - 在搜索引擎注册、调试程序修改、...2026年7月12日2026-07-12 · 2026年7月12日 - 将多语言开发日志应用部署到 Vercel 的 production 环境 - 部署链接:https://ideaworldlab.vercel.app - 目前使用 Vercel 默认域名,后续连接自定义域名后会替换 README 中的官方链接 - 使用 Markdown →...2026 年 7 月 10 日2026-07-10 · 2026 年 7 月 10 日 - 将 Markdown -> JSONL Converter 官方文档的 JSONL 转换收集量从 1180 条推进到 1230 条 - 多语言翻译流水线比预期延迟更严重,确认可能需要更长时间才能稳定 - 在 private 仓库中测试了多语言文档同步流水线,过程中制定...2026 年 7 月 8 日2026-07-08 · 2026 年 7 月 8 日 - 使用 Markdown → JSONL Converter 将官方文档 JSONL 转换量从 1074 条提升至 1180 条 - 凌晨与 SSAFY 同学一起工作,讨论了 AI 相关的哲学、天文学以及各种假设,感觉思路变得相当宽阔 - 与 SSAFY 同学围绕 “AI...2026 年 7 月 7 日2026-07-07 · 2026 年 7 月 7 日 - 昨天进行翻译时突然想到一个点子:把我的回顾、失败记录、思考过程等像 Vercel 上的 9 种语言站点一样运营会怎样? - 目前仍在考虑在引入翻译程序之后实现,现阶段仅作笔记保留 - 使用 Markdown → JSONL Converter 将官方文档 JSONL 转...2026 年 7 月 6 日2026-07-06 · 2026 年 7 月 6 日 - 决定制作 Godot 模型,并以此为基础开发游戏等,每天将关键字记录在 docs/story/README.md 中 - 使用 Markdown → JSONL Converter 将官方文档 JSONL 转换量从 950 条提升至 1040 条 - 使用 Qwen V...2026 年 7 月 5 日2026-07-05 · 2026 年 7 月 5 日 - 7 月 4 日对许可证设置了严格限制,之后睡眠不足、心情不安,整理了思绪 - 虽然把 idea world 当作兴趣仓库编写,但感觉强硬的警告语与仓库性质不符 - 借此机会自我反省,撰写了回顾 - 使用 Markdown → JSONL Converter 将官方文档...2026 年 7 月 4 日2026-07-04 · 2026 年 7 月 4 日 - 对自己的作品有强烈的执着,创建了许可证文件以保护仓库中的代码/文档/数据 - 将根许可证应用于我的原始作品,Godot 文档和外部资源则遵循各自的原始许可证,并在 THIRD PARTY NOTICES.md 中添加了分离声明 - 当时担心我的作品会被重新包装成其他名称...2026 年 7 月 3 日2026-07-03 · 2026 年 7 月 3 日 - 通过 Instagram Reels 看到 https://build.nvidia.com/models 提供 NVIDIA 模型 API 的信息 - 截至今日,Free Endpoint 过滤后可用的免费端点有 78 个 - 需要进一步确认实际免费提供范围、调用限制...2026 年 7 月 2 日2026-07-02 · 2026 年 7 月 2 日 - 暂无单独回顾 - 使用 Markdown -> JSONL Converter 将官方文档 JSONL 的收集量从 655 条提升至 737 条 - 暂时计划每天只简短记录收集情况,而不是进行大规模实现 - 仅在启动 RunPod 时进行收集 2026 年 6 月2026 年 6 月 30 日2026-06-30 · 2026 年 6 月 30 日 - 因为世界杯赛季在看比赛,睡眠不足,工作进度受限 - localhost:8501 的 Markdown -> JSONL 转换目前已完成约 655 条 - 今天重点不在大规模收集/训练,而是简要制作并完善验证测试调试工具 - 制定了验证测试调试工具的策略,并实现了独立...2026 年 6 月 28 日2026-06-28 · 2026 年 6 月 28 日 - 今天的目标是决定在多种搜索/验证方案中选择哪条路线 - 在保持 chunkText 原样作为输入的前提下,需要判断如何组合 BM25、PostgreSQL 全文搜索、embedding、reranker、Qwen direct‑evidence validator -...2026 年 6 月 27 日2026-06-27 · 2026 年 6 月 27 日 - 26 日编写的 docs/roadmaps/2026-06-26-source-to-ast-input-flow.md 再次阅读后,判断整篇文档的一致性不足 - 不是在原有内容上追加,而是认为需要在 27 日基准上重新整理同一主题的文档 - 因此新建了 docs/r...2026 年 6 月 26 日2026-06-26 · 2026 年 6 月 26 日 - 以 docs/roadmaps/2026-06-25-source-analysis-scoring-architecture.md 为基准,整理了将提示词和源码输入传递给 AST Parser 的流程 - 将提示词从 AST 语法分析对象中分离,作为分析意图和 Re...2026 年 6 月 25 日2026-06-25 · 2026 年 6 月 25 日 - 在 Godot 源代码分析流水线中重新梳理了 docs chunks、api mapping、label prototypes 的作用 - docs chunks 用于代码说明生成的数据流。基于 AST/代码片段和提示搜索官方文档块,剔除无关依据后生成说明 JSONL...2026 年 6 月 22 日2026-06-22 · 2026 年 6 月 22 日 - 为 Godot 官方文档 RAG 分类器添加了本地 PostgreSQL 设置 - 基于 Docker Compose 整理了运行 pgvector/pgvector:pg16 容器的方案。 - DB payload 列与 docs chunks.jsonl、api...2026 年 6 月 21 日2026-06-21 · 2026 年 6 月 21 日 - 感觉需要重新编写整个 Godot LLM/RAG/SWE Agent 架构 - 到目前为止,部分工作和产出先行出现,导致整体基准动摇 - 认为应先把整体架构统一整理,然后再分别设计各步骤的细节架构 - 将数据收集、官方文档分析、分块(Chunking)、RAG、标注、...2026 年 6 月 20 日2026-06-20 · 2026 年 6 月 20 日 - 决定在数据收集过程中思考防御标准,以避免收集到恶意数据 - 由于 AI 生成的代码或文档可能包含 ASCII 变形、Unicode 混淆字符、不可见控制字符、混淆字符串等,需要在收集阶段考虑如何检测并规范化 - 总结出比单纯大量收集 GitHub 数据更重要的是先制定...2026 年 6 月 18 日2026-06-18 · 2026 年 6 月 18 日 - 昨天在咖啡馆喝了约 1 升咖啡,今天状态极差,导致编码无法正常进行 - 将 6 月 17 日制作的 Godot RAG 分块/后处理产出全部从基准线中移除 - 删除 v1 docs chunks.jsonl、v2 docs chunks v2.jsonl、v3/v3....2026 年 6 月 17 日2026-06-17 · 2026 年 6 月 17 日 - 将 Godot 4 编码模型方向从单纯的 Q&A 学习重新整理为 SWE‑agent 轨迹学习的视角 - 认为仅靠小规模的 instruction Q&A 难以处理 “帮我做个地图” 之类的项目级请求 - 实际的编码代理需要包括仓库浏览、相关文件选择、代码修改、测试/...2026 年 6 月 14 日2026-06-14 · 2026 年 6 月 14 日 - 在前往首尔的巴士上重新梳理了对 Godot 4 数据集/RAG 流水线的疑问 - 之前设想先爬取 Godot 官方文档,再把 GitHub 项目转换为 md、jsonl 格式,随后通过 RAG 聊天机器人判断是 Godot 3 还是 Godot 4 - 但实际担心是否...2026 年 6 月 12 日2026-06-12 · 2026 年 6 月 12 日 - 久违地决定重新撰写开发回顾 - 由于一直想留下完美的记录,反而拖延了记录 - 为了有意义地留下过去约 10 天的尝试和思考,整理了为 Godot 专用编码模型进行调查和架构设计的过程 - 为了降低 RunPod 使用费用,尝试在本地 PC 部署 Qwen 系列模型 -...2026 年 6 月 2 日2026-06-02 · 2026 年 6 月 2 日 - 将 Godot 工作辅助模型更换为 bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit - 但该模型缺乏图像解析能力,计划让 Codex 承担直接查看和解析资源图片的辅助角色 - Codex 将在 assets/ASSE...2026 年 6 月 1 日2026-06-01 · 2026 年 6 月 1 日 - 运行 Godot 项目并检查地图生成结果 - 今日的实际项目工作主要是启动 Godot 并查看地图状态 - 由于模型无法稳定解析图像和屏幕结果,导致难以判断地图改进 - 在个人私密仓库中自定义 Web Research MCP - 将 web-search-mcp 调整...2026 年 5 月 29 日2026-05-29 · 2026 年 5 月 29 日 - 整理 Qwen Code 自动化环境 - 将原始 qwen-code 的 .github 工作流和 .qwen 配置路径对齐,合并到 test/ci-verify 分支 - .qwen 目录被 ignore 处理,需要使用 git add -f .qwen 强制加入...2026 年 5 月 28 日2026-05-28 · 2026 年 5 月 28 日 - 项目创建 - 农业游戏概念整理 - 游戏资源收集并下载完成(132 张 PNG) - GitHub 仓库克隆:GuardianofNature、FarmLands、Sproutville、OldTownFarm、claude-farmer - 来源:Sprout La...