idea_world_labDEV JOURNAL
2026年6月2日星期二

2026 年 6 月 2 日

  • 将 Godot 工作辅助模型更换为 bekoozkan/godot-qwen2.5-coder-7b-instruct-bnb-4bit
    • 但该模型缺乏图像解析能力,计划让 Codex 承担直接查看和解析资源图片的辅助角色
    • Codex 将在 assets/ASSET_LABELS.md 中以英文说明保存资源路径、像素尺寸、用途、是否重复、注意事项
    • 计划让 Qwen 在进行 Godot 编码时,参考文档化的资源说明,而不是直接打开 PNG 文件
  • 在 Qwen 中通过 web-search-mcp 调查 Reddit MCP 候选,并添加 karanb192/reddit-mcp-buddy
    • 将 Reddit 搜索/调查流程接入 MCP,以更容易找到社区案例或 Godot 相关问题的解决资料,进行实验
  • 查看本地可轻松运行模型的参考项目 noonghunna/club-3090
    • 将评估是否可以参考该项目简化本地 GPU/服务器环境下的模型运行配置
  • hiyouga/LLaMA-Factory 作为微调/训练实验候选进行检查
    • 若未来需要针对 Godot 工作模式或失败案例进行模型适配/微调,将尝试使用该工具
  • qwen2.5-coder 的响应表现因 vLLM 与 llama.cpp 的运行情况而异
    • 在 llama.cpp 中,Qwen Code 的 tool calling 未能正确连接,出现输出 <function=glob> 等文本的问题
    • vLLM 侧由于运行方式的不同,tool calling 的可能性更高,但在当前实验中两者均未能稳定实现代码修改
    • 目前的模型/服务组合在整体项目上下文捕获和修复能力上仍不足,但决定将其视为微调/环境对齐的任务,以期将其打造为 Godot 编码工具
    • 目标是将 Qwen 从受限的辅助工具提升为能够实际进行代码修改的编码代理
  • 将教练提到的 AlphaEvolve 进行进一步调研,必要时决定是否将其引入项目的实验/优化流程
  • 开发回顾: docs/retrospectives/2026-06-02.md