idea_world_labDEV JOURNAL
2026年7月3日星期五

2026 年 7 月 3 日

  • 通过 Instagram Reels 看到 https://build.nvidia.com/models 提供 NVIDIA 模型 API 的信息
    • 截至今日,Free Endpoint 过滤后可用的免费端点有 78 个
    • 需要进一步确认实际免费提供范围、调用限制以及各模型的使用条件
    • 将评估如何将其引入 Godot 文档/数据处理流程
  • 鉴于当前文档积累较多,计划构建自动翻译系统
    • 首先需要思考如何将官方文档、回顾、设计文档等多语言化整理的流程
    • 相关的自动翻译流程已在私有仓库中进行一定程度的测试
    • 基于 GitHub workflow secrets 的 NVIDIA 免费模型 API 翻译流水线已部分成功
    • 完全稳定后将正式引入,但翻译/同步仍需相当时间
  • 使用 Markdown → JSONL Converter 将官方文档 JSONL 转换量从 737 条提升至 850 条
  • 使用 6 月 30 日创建的 Qwen Validation Debugger 对 50 项测试中的前 10 项进行验证
    • 在第 1 项中发现 docs_chunks 的其他代码说明候选被直接当作 “是” 判断的案例
    • 第 3、4、7 项出现了基于 Godot 3 的迁移依据在 Godot 4 代码中也被标记为 “是” 的问题
    • 第 8 项中,即使相似主题的 docs_chunks 候选与实际代码行为不符,也被标记为 “是”
    • 记录了改进方向:不是阻断特定字符串,而是让验证提示更准确地判断当前代码与 JSONL 候选的关系
  • 回顾:docs/retrospectives/2026-07-03.md