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2026年7月3日星期五

2026 年 7 月 3 日

  • 通过 Instagram Reels 看到 https://build.nvidia.com/models 提供 NVIDIA 模型 API 的信息
    • 截止今日,符合 “Free Endpoint” 筛选的免费端点共有 78 个
    • 需要确认实际免费提供范围、调用限制以及各模型的使用条件
    • 将评估如何在 Godot 文档/数据处理流程中引入这些模型
  • 计划因现有文档量大而构建自动翻译系统
    • 首先需要思考如何将官方文档、回顾、设计文档等多语言化整理的流程
    • 相关的自动翻译流程已在私有仓库中进行一定程度的测试
    • 基于 GitHub 工作流 secrets 的 NVIDIA 免费模型 API 翻译流水线已部分成功
    • 完全稳定后将正式引入,但翻译/同步仍需相当时间
  • 使用 Markdown → JSONL Converter 将官方文档 JSONL 转换的收集量从 737 条提升至 850 条
  • 使用 6 月 30 日创建的 Qwen Validation Debugger 对 50 项测试中的前 10 项进行验证
    • 在第 1 项中发现将 docs_chunks 的其他代码说明候选直接视为 “是” 的案例
    • 第 3、4、7 项出现基于 Godot 3 的迁移依据在 Godot 4 代码中也被标记为 “是” 的问题
    • 第 8 项出现即使 docs_chunks 候选与实际代码行为不符仍被标记为 “是” 的问题
    • 记录的方向是改进验证提示,使其更准确判断当前代码与 JSONL 候选之间的关系,而不是单纯阻止特定字符串
  • 回顾: docs/retrospectives/2026-07-03.md